技図鑑

ガチャもんに登場する技のうち、現行ゲームで実際に妖怪が使用している343件を掲載しています。Movies Masterに存在するだけで実際には使われていない技は掲載していません(詳しくはゲームシステムもあわせてご覧ください)。一部の技は、説明文とゲーム内の実際の効果が異なることが確認されています。その場合は「実際の効果」欄で明記しています。

利用区分
効果カテゴリ

はたく

グー
共用通常ダメージ

説明

1たいにじゃくこうげき

効果

単体固定ヒット数攻撃(special_ID未使用)。

使用妖怪(39体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

はたく

チョキ
味方通常ダメージ

説明

1たいにじゃくこうげき

効果

単体固定ヒット数攻撃(special_ID未使用)。

使用妖怪(36体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

はたく

パー
味方通常ダメージ

説明

1たいにじゃくこうげき

効果

単体固定ヒット数攻撃(special_ID未使用)。

使用妖怪(41体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

はたく

ノーマル
味方通常ダメージ

説明

1たいにじゃくこうげき

効果

単体固定ヒット数攻撃(special_ID未使用)。

使用妖怪(39体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

はたく

グー
味方通常ダメージ

説明

1たいにじゃくこうげき

効果

単体固定ヒット数攻撃(special_ID未使用)。

使用妖怪(28体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

はたく

チョキ
味方通常ダメージ

説明

1たいにじゃくこうげき

効果

単体固定ヒット数攻撃(special_ID未使用)。

使用妖怪(31体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

はたく

パー
味方通常ダメージ

説明

1たいにじゃくこうげき

効果

単体固定ヒット数攻撃(special_ID未使用)。

使用妖怪(25体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

はたく

ノーマル
味方通常ダメージ

説明

1たいにじゃくこうげき

効果

単体固定ヒット数攻撃(special_ID未使用)。

使用妖怪(21体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

たたく

グー
味方通常ダメージ

説明

1たいにちゅうこうげき

効果

単体固定ヒット数攻撃(special_ID未使用)。

使用妖怪(33体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

たたく

チョキ
味方通常ダメージ

説明

1たいにちゅうこうげき

効果

単体固定ヒット数攻撃(special_ID未使用)。

使用妖怪(19体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

たたく

パー
味方通常ダメージ

説明

1たいにちゅうこうげき

効果

単体固定ヒット数攻撃(special_ID未使用)。

使用妖怪(18体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

たたく

ノーマル
味方通常ダメージ

説明

1たいにちゅうこうげき

効果

単体固定ヒット数攻撃(special_ID未使用)。

使用妖怪(20体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

たたく

グー
味方通常ダメージ

説明

1たいにちゅうこうげき

効果

単体固定ヒット数攻撃(special_ID未使用)。

使用妖怪(6体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

たたく

チョキ
味方通常ダメージ

説明

1たいにちゅうこうげき

効果

単体固定ヒット数攻撃(special_ID未使用)。

使用妖怪(5体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

たたく

パー
味方通常ダメージ

説明

1たいにちゅうこうげき

効果

単体固定ヒット数攻撃(special_ID未使用)。

使用妖怪(6体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

たたく

ノーマル
味方通常ダメージ

説明

1たいにちゅうこうげき

効果

単体固定ヒット数攻撃(special_ID未使用)。

使用妖怪(4体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

なぐる

グー
味方通常ダメージ

説明

1たいにだいこうげき

効果

単体固定ヒット数攻撃(special_ID未使用)。

使用妖怪(2体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

なぐる

チョキ
味方通常ダメージ

説明

1たいにだいこうげき

効果

単体固定ヒット数攻撃(special_ID未使用)。

使用妖怪(5体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

なぐる

パー
味方通常ダメージ

説明

1たいにだいこうげき

効果

単体固定ヒット数攻撃(special_ID未使用)。

使用妖怪(6体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

なぐる

ノーマル
味方通常ダメージ

説明

1たいにだいこうげき

効果

単体固定ヒット数攻撃(special_ID未使用)。

使用妖怪(6体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ワンツー

グー
味方通常ダメージ

説明

1たいに2かいじゃくこうげき

効果

単体固定ヒット数攻撃(special_ID未使用)。

使用妖怪(20体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ワンツー

チョキ
味方通常ダメージ

説明

1たいに2かいじゃくこうげき

効果

単体固定ヒット数攻撃(special_ID未使用)。

使用妖怪(20体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ワンツー

パー
味方通常ダメージ

説明

1たいに2かいじゃくこうげき

効果

単体固定ヒット数攻撃(special_ID未使用)。

使用妖怪(22体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ワンツー

ノーマル
味方通常ダメージ

説明

1たいに2かいじゃくこうげき

効果

単体固定ヒット数攻撃(special_ID未使用)。

使用妖怪(16体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ワンツースリー

グー
味方通常ダメージ

説明

1たいに3かいじゃくこうげき

効果

単体固定ヒット数攻撃(special_ID未使用)。

使用妖怪(9体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ワンツースリー

チョキ
味方通常ダメージ

説明

1たいに3かいじゃくこうげき

効果

単体固定ヒット数攻撃(special_ID未使用)。

使用妖怪(14体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ワンツースリー

パー
共用通常ダメージ

説明

1たいに3かいじゃくこうげき

効果

単体固定ヒット数攻撃(special_ID未使用)。

使用妖怪(6体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ワンツースリー

ノーマル
味方通常ダメージ

説明

1たいに3かいじゃくこうげき

効果

単体固定ヒット数攻撃(special_ID未使用)。

使用妖怪(14体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

たたみたたき

ノーマル
味方通常ダメージ

説明

1たいに2かいじゃくこうげき

効果

単体固定ヒット数攻撃(special_ID未使用)。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

さがり

ノーマル
味方通常ダメージ

説明

1たいにだいこうげき

効果

単体固定ヒット数攻撃(special_ID未使用)。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ぬらりのいちげき

グー
味方通常ダメージ

説明

1たいにだいこうげき

効果

単体固定ヒット数攻撃(special_ID未使用)。

使用妖怪(2体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

しばかきのいしなげ

ノーマル
味方通常ダメージ

説明

1たいに3かいじゃくこうげき

効果

単体固定ヒット数攻撃(special_ID未使用)。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

はたき

共用通常ダメージ

説明

ぜんたいにじゃくこうげき

効果

全体単発攻撃(special_ID未使用)。

使用妖怪(20体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

はたき

味方通常ダメージ

説明

ぜんたいにじゃくこうげき

効果

全体単発攻撃(special_ID未使用)。

使用妖怪(31体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

はたき

味方通常ダメージ

説明

ぜんたいにじゃくこうげき

効果

全体単発攻撃(special_ID未使用)。

使用妖怪(26体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

はたき

味方通常ダメージ

説明

ぜんたいにじゃくこうげき

効果

全体単発攻撃(special_ID未使用)。

使用妖怪(14体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

まわしげり

共用通常ダメージ

説明

ぜんたいにちゅうこうげき

効果

全体単発攻撃(special_ID未使用)。

使用妖怪(23体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

まわしげり

味方通常ダメージ

説明

ぜんたいにちゅうこうげき

効果

全体単発攻撃(special_ID未使用)。

使用妖怪(11体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

まわしげり

味方通常ダメージ

説明

ぜんたいにちゅうこうげき

効果

全体単発攻撃(special_ID未使用)。

使用妖怪(24体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

まわしげり

味方通常ダメージ

説明

ぜんたいにちゅうこうげき

効果

全体単発攻撃(special_ID未使用)。

使用妖怪(8体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

シザーズ

共用通常ダメージ

説明

ぜんたいにだいこうげき

効果

全体単発攻撃(special_ID未使用)。

使用妖怪(14体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

シザーズ

味方通常ダメージ

説明

ぜんたいにだいこうげき

効果

全体単発攻撃(special_ID未使用)。

使用妖怪(7体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

シザーズ

味方通常ダメージ

説明

ぜんたいにだいこうげき

効果

全体単発攻撃(special_ID未使用)。

使用妖怪(12体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

シザーズ

味方通常ダメージ

説明

ぜんたいにだいこうげき

効果

全体単発攻撃(special_ID未使用)。

使用妖怪(5体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

さみだれチョップ

グー
共用通常ダメージ

説明

2かいだれかにじゃくこうげき

効果

全体連続攻撃(count=固定ヒット数)、追加効果なし。

使用妖怪(6体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

さみだれチョップ

チョキ
味方通常ダメージ

説明

2かいだれかにじゃくこうげき

効果

全体連続攻撃(count=固定ヒット数)、追加効果なし。

使用妖怪(4体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

さみだれチョップ

パー
味方通常ダメージ

説明

2かいだれかにじゃくこうげき

効果

全体連続攻撃(count=固定ヒット数)、追加効果なし。

使用妖怪(6体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

さみだれチョップ

ノーマル
味方通常ダメージ

説明

2かいだれかにじゃくこうげき

効果

全体連続攻撃(count=固定ヒット数)、追加効果なし。

使用妖怪(3体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

さみだれげり

グー
味方通常ダメージ

説明

2かいだれかにちゅうこうげき

効果

全体連続攻撃(count=固定ヒット数)、追加効果なし。

使用妖怪(9体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

さみだれげり

チョキ
味方通常ダメージ

説明

2かいだれかにちゅうこうげき

効果

全体連続攻撃(count=固定ヒット数)、追加効果なし。

使用妖怪(5体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

さみだれげり

パー
味方通常ダメージ

説明

2かいだれかにちゅうこうげき

効果

全体連続攻撃(count=固定ヒット数)、追加効果なし。

使用妖怪(7体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

さみだれげり

ノーマル
味方通常ダメージ

説明

2かいだれかにちゅうこうげき

効果

全体連続攻撃(count=固定ヒット数)、追加効果なし。

使用妖怪(3体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

シゾー

グー
共用通常ダメージ

説明

2かいだれかにだいこうげき

効果

全体連続攻撃(count=固定ヒット数)、追加効果なし。

使用妖怪(4体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

シゾー

チョキ
味方通常ダメージ

説明

2かいだれかにだいこうげき

効果

全体連続攻撃(count=固定ヒット数)、追加効果なし。

使用妖怪(2体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

シゾー

パー
味方通常ダメージ

説明

2かいだれかにだいこうげき

効果

全体連続攻撃(count=固定ヒット数)、追加効果なし。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

シゾー

ノーマル
味方通常ダメージ

説明

2かいだれかにだいこうげき

効果

全体連続攻撃(count=固定ヒット数)、追加効果なし。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

はたきのまい

グー
共用通常ダメージ

説明

3かいだれかにじゃくこうげき

効果

全体連続攻撃(count=固定ヒット数)、追加効果なし。

使用妖怪(7体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

はたきのまい

チョキ
味方通常ダメージ

説明

3かいだれかにじゃくこうげき

効果

全体連続攻撃(count=固定ヒット数)、追加効果なし。

使用妖怪(4体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

はたきのまい

パー
共用通常ダメージ

説明

3かいだれかにじゃくこうげき

効果

全体連続攻撃(count=固定ヒット数)、追加効果なし。

使用妖怪(4体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

はたきのまい

ノーマル
共用通常ダメージ

説明

3かいだれかにじゃくこうげき

効果

全体連続攻撃(count=固定ヒット数)、追加効果なし。

使用妖怪(6体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

たたきのまい

グー
味方通常ダメージ

説明

3かいだれかにちゅうこうげき

効果

全体連続攻撃(count=固定ヒット数)、追加効果なし。

使用妖怪(5体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

たたきのまい

チョキ
味方通常ダメージ

説明

3かいだれかにちゅうこうげき

効果

全体連続攻撃(count=固定ヒット数)、追加効果なし。

使用妖怪(4体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

たたきのまい

パー
味方通常ダメージ

説明

3かいだれかにちゅうこうげき

効果

全体連続攻撃(count=固定ヒット数)、追加効果なし。

使用妖怪(4体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

たたきのまい

ノーマル
共用通常ダメージ

説明

3かいだれかにちゅうこうげき

効果

全体連続攻撃(count=固定ヒット数)、追加効果なし。

使用妖怪(5体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

タァヌァ

グー
共用通常ダメージ

説明

3かいだれかにだいこうげき

効果

全体連続攻撃(count=固定ヒット数)、追加効果なし。

使用妖怪(13体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

タァヌァ

チョキ
味方通常ダメージ

説明

3かいだれかにだいこうげき

効果

全体連続攻撃(count=固定ヒット数)、追加効果なし。

使用妖怪(6体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

タァヌァ

パー
味方通常ダメージ

説明

3かいだれかにだいこうげき

効果

全体連続攻撃(count=固定ヒット数)、追加効果なし。

使用妖怪(12体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

タァヌァ

ノーマル
味方通常ダメージ

説明

3かいだれかにだいこうげき

効果

全体連続攻撃(count=固定ヒット数)、追加効果なし。

使用妖怪(7体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

シートウ

グー
味方通常ダメージ

説明

4かいだれかにじゃくこうげき

効果

全体連続攻撃(count=固定ヒット数)、追加効果なし。

使用妖怪(4体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

シートウ

チョキ
味方通常ダメージ

説明

4かいだれかにじゃくこうげき

効果

全体連続攻撃(count=固定ヒット数)、追加効果なし。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

シートウ

パー
味方通常ダメージ

説明

4かいだれかにじゃくこうげき

効果

全体連続攻撃(count=固定ヒット数)、追加効果なし。

使用妖怪(4体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

シートウ

ノーマル
共用通常ダメージ

説明

4かいだれかにじゃくこうげき

効果

全体連続攻撃(count=固定ヒット数)、追加効果なし。

使用妖怪(3体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ジシプー

グー
味方通常ダメージ

説明

4かいだれかにちゅうこうげき

効果

全体連続攻撃(count=固定ヒット数)、追加効果なし。

使用妖怪(2体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ジシプー

チョキ
味方通常ダメージ

説明

4かいだれかにちゅうこうげき

効果

全体連続攻撃(count=固定ヒット数)、追加効果なし。

使用妖怪(3体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ジシプー

パー
味方通常ダメージ

説明

4かいだれかにちゅうこうげき

効果

全体連続攻撃(count=固定ヒット数)、追加効果なし。

使用妖怪(2体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ジシプー

ノーマル
敵専用通常ダメージ

説明

4かいだれかにちゅうこうげき

効果

全体連続攻撃(count=固定ヒット数)、追加効果なし。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ジェンタオ

グー
共用通常ダメージ

説明

4かいだれかにだいこうげき

効果

全体連続攻撃(count=固定ヒット数)、追加効果なし。

使用妖怪(4体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ジェンタオ

チョキ
味方通常ダメージ

説明

4かいだれかにだいこうげき

効果

全体連続攻撃(count=固定ヒット数)、追加効果なし。

使用妖怪(2体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ジェンタオ

パー
共用通常ダメージ

説明

4かいだれかにだいこうげき

効果

全体連続攻撃(count=固定ヒット数)、追加効果なし。

使用妖怪(5体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ジェンタオ

ノーマル
味方通常ダメージ

説明

4かいだれかにだいこうげき

効果

全体連続攻撃(count=固定ヒット数)、追加効果なし。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

アキバサン

グー
味方複合効果

説明

4かいだれかにちゅうこうげき+じょうたいへんか

効果

各ヒット後バケツ抽選(毒15%/麻痺+15%/混乱+20%)。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

アキハサン

グー
味方複合効果

説明

4かいだれかにだいこうげき+じょうたいへんか

効果

各ヒット後バケツ抽選(毒15%/麻痺+15%/混乱+20%)。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

しょうかいふく

グー
味方回復

説明

1たいをしょうかいふく

効果

単純回復(特殊効果なし)。

使用妖怪(4体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

しょうかいふく

チョキ
味方回復

説明

1たいをしょうかいふく

効果

単純回復(特殊効果なし)。

使用妖怪(13体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

しょうかいふく

パー
味方回復

説明

1たいをしょうかいふく

効果

単純回復(特殊効果なし)。

使用妖怪(10体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

しょうかいふく

ノーマル
味方回復

説明

1たいをしょうかいふく

効果

単純回復(特殊効果なし)。

使用妖怪(12体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

しょうかいふく

グー
味方回復

説明

1たいをしょうかいふく

効果

単純回復(特殊効果なし)。

使用妖怪(5体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

しょうかいふく

チョキ
味方回復

説明

1たいをしょうかいふく

効果

単純回復(特殊効果なし)。

使用妖怪(5体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

しょうかいふく

パー
味方回復

説明

1たいをしょうかいふく

効果

単純回復(特殊効果なし)。

使用妖怪(5体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

しょうかいふく

ノーマル
味方回復

説明

1たいをしょうかいふく

効果

単純回復(特殊効果なし)。

使用妖怪(6体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ちゅうかいふく

グー
共用回復

説明

1たいをちゅうかいふく

効果

単純回復(特殊効果なし)。

使用妖怪(3体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ちゅうかいふく

チョキ
味方回復

説明

1たいをちゅうかいふく

効果

単純回復(特殊効果なし)。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ちゅうかいふく

パー
味方回復

説明

1たいをちゅうかいふく

効果

単純回復(特殊効果なし)。

使用妖怪(4体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ちゅうかいふく

ノーマル
味方回復

説明

1たいをちゅうかいふく

効果

単純回復(特殊効果なし)。

使用妖怪(6体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ちゅうかいふく

グー
味方回復

説明

1たいをちゅうかいふく

効果

単純回復(特殊効果なし)。

使用妖怪(2体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ちゅうかいふく

チョキ
味方回復

説明

1たいをちゅうかいふく

効果

単純回復(特殊効果なし)。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ちゅうかいふく

ノーマル
味方回復

説明

1たいをちゅうかいふく

効果

単純回復(特殊効果なし)。

使用妖怪(2体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

だいかいふく

グー
味方回復

説明

1たいをだいかいふく

効果

単純回復(特殊効果なし)。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

だいかいふく

チョキ
味方回復

説明

1たいをだいかいふく

効果

単純回復(特殊効果なし)。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

どくけし

ノーマル
味方回復

説明

どくをけし、1たいをしょうかいふく

効果

special_ID=1 はParameter_Recovery(id=1)を呼び出す。状態異常回復+条件付きステータスバフ(詳細はdocs/GACHAMON_MOVE_AUDIT.mdのParameter_Recoveryテーブル参照)。

使用妖怪(14体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

どくけし

ノーマル
味方回復

説明

どくをけし、1たいをちゅうかいふく

効果

special_ID=1 はParameter_Recovery(id=1)を呼び出す。状態異常回復+条件付きステータスバフ(詳細はdocs/GACHAMON_MOVE_AUDIT.mdのParameter_Recoveryテーブル参照)。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

どくけし

ノーマル
味方回復

説明

どくをけし、1たいをだいかいふく

効果

special_ID=1 はParameter_Recovery(id=1)を呼び出す。状態異常回復+条件付きステータスバフ(詳細はdocs/GACHAMON_MOVE_AUDIT.mdのParameter_Recoveryテーブル参照)。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

まひけし

ノーマル
味方回復

説明

まひをけし、1たいをしょうかいふく

効果

special_ID=2 はParameter_Recovery(id=2)を呼び出す。状態異常回復+条件付きステータスバフ(詳細はdocs/GACHAMON_MOVE_AUDIT.mdのParameter_Recoveryテーブル参照)。

使用妖怪(12体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

まひけし

ノーマル
味方回復

説明

まひをけし、1たいをちゅうかいふく

効果

special_ID=2 はParameter_Recovery(id=2)を呼び出す。状態異常回復+条件付きステータスバフ(詳細はdocs/GACHAMON_MOVE_AUDIT.mdのParameter_Recoveryテーブル参照)。

使用妖怪(3体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

やけどけし

ノーマル
味方回復

説明

やけどをけし、1たいをしょうかいふく

効果

special_ID=4 はParameter_Recovery(id=4)を呼び出す。状態異常回復+条件付きステータスバフ(詳細はdocs/GACHAMON_MOVE_AUDIT.mdのParameter_Recoveryテーブル参照)。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

やけどけし

ノーマル
味方回復

説明

やけどをけし、1たいをちゅうかいふく

効果

special_ID=4 はParameter_Recovery(id=4)を呼び出す。状態異常回復+条件付きステータスバフ(詳細はdocs/GACHAMON_MOVE_AUDIT.mdのParameter_Recoveryテーブル参照)。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ぜんけし

ノーマル
味方回復

説明

じょうたいへんかをけし、1たいをしょうかいふく

効果

special_ID=10 はParameter_Recovery(id=10)を呼び出す。状態異常回復+条件付きステータスバフ(詳細はdocs/GACHAMON_MOVE_AUDIT.mdのParameter_Recoveryテーブル参照)。

使用妖怪(2体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ぜんけし

ノーマル
味方回復

説明

じょうたいへんかをけし、1たいをちゅうかいふく

効果

special_ID=10 はParameter_Recovery(id=10)を呼び出す。状態異常回復+条件付きステータスバフ(詳細はdocs/GACHAMON_MOVE_AUDIT.mdのParameter_Recoveryテーブル参照)。

使用妖怪(3体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ぜんけし

ノーマル
味方回復

説明

じょうたいへんかをけし、1たいをだいかいふく

効果

special_ID=10 はParameter_Recovery(id=10)を呼び出す。状態異常回復+条件付きステータスバフ(詳細はdocs/GACHAMON_MOVE_AUDIT.mdのParameter_Recoveryテーブル参照)。

使用妖怪(2体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ガシャ

グー
共用回復

説明

ぜんたいをしょうかいふく

効果

単純回復(特殊効果なし)。

使用妖怪(5体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ガシャ

チョキ
共用回復

説明

ぜんたいをしょうかいふく

効果

単純回復(特殊効果なし)。

使用妖怪(12体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ガシャ

パー
共用回復

説明

ぜんたいをしょうかいふく

効果

単純回復(特殊効果なし)。

使用妖怪(13体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ガシャ

ノーマル
味方回復

説明

ぜんたいをしょうかいふく

効果

単純回復(特殊効果なし)。

使用妖怪(13体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ガシャ

グー
味方回復

説明

ぜんたいをしょうかいふく

効果

単純回復(特殊効果なし)。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ガシャ

チョキ
味方回復

説明

ぜんたいをしょうかいふく

効果

単純回復(特殊効果なし)。

使用妖怪(3体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ガシャ

パー
味方回復

説明

ぜんたいをしょうかいふく

効果

単純回復(特殊効果なし)。

使用妖怪(2体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

オラン

グー
味方回復

説明

ぜんたいをちゅうかいふく

効果

単純回復(特殊効果なし)。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

オラン

チョキ
味方回復

説明

ぜんたいをちゅうかいふく

効果

単純回復(特殊効果なし)。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

オラン

パー
味方回復

説明

ぜんたいをちゅうかいふく

効果

単純回復(特殊効果なし)。

使用妖怪(3体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

オラン

ノーマル
味方回復

説明

ぜんたいをちゅうかいふく

効果

単純回復(特殊効果なし)。

使用妖怪(4体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

スムット

チョキ
味方回復

説明

ぜんたいをだいかいふく

効果

単純回復(特殊効果なし)。

使用妖怪(3体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

スムット

パー
味方回復

説明

ぜんたいをだいかいふく

効果

単純回復(特殊効果なし)。

使用妖怪(3体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ぜんどくけし

ノーマル
味方回復

説明

ぜんたいのどくをけし、しょうかいふく

効果

special_ID=1 はParameter_Recovery(id=1)を呼び出す。状態異常回復+条件付きステータスバフ(詳細はdocs/GACHAMON_MOVE_AUDIT.mdのParameter_Recoveryテーブル参照)。

使用妖怪(9体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ぜんどくけし

ノーマル
共用回復

説明

ぜんたいのどくをけし、ちゅうかいふく

効果

special_ID=1 はParameter_Recovery(id=1)を呼び出す。状態異常回復+条件付きステータスバフ(詳細はdocs/GACHAMON_MOVE_AUDIT.mdのParameter_Recoveryテーブル参照)。

使用妖怪(7体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ぜんどくけし

ノーマル
味方回復

説明

ぜんたいのどくをけし、だいかいふく

効果

special_ID=1 はParameter_Recovery(id=1)を呼び出す。状態異常回復+条件付きステータスバフ(詳細はdocs/GACHAMON_MOVE_AUDIT.mdのParameter_Recoveryテーブル参照)。

使用妖怪(5体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ぜんまひけし

ノーマル
味方回復

説明

ぜんたいのまひをけし、しょうかいふく

効果

special_ID=2 はParameter_Recovery(id=2)を呼び出す。状態異常回復+条件付きステータスバフ(詳細はdocs/GACHAMON_MOVE_AUDIT.mdのParameter_Recoveryテーブル参照)。

使用妖怪(11体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ぜんまひけし

ノーマル
味方回復

説明

ぜんたいのまひをけし、ちゅうかいふく

効果

special_ID=2 はParameter_Recovery(id=2)を呼び出す。状態異常回復+条件付きステータスバフ(詳細はdocs/GACHAMON_MOVE_AUDIT.mdのParameter_Recoveryテーブル参照)。

使用妖怪(11体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ぜんまひけし

ノーマル
共用回復

説明

ぜんたいのまひをけし、だいかいふく

効果

special_ID=2 はParameter_Recovery(id=2)を呼び出す。状態異常回復+条件付きステータスバフ(詳細はdocs/GACHAMON_MOVE_AUDIT.mdのParameter_Recoveryテーブル参照)。

使用妖怪(6体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ぜんぜんけし

ノーマル
味方回復

説明

ぜんたいのじょうたいへんかをけし、しょうかいふく

効果

special_ID=10 はParameter_Recovery(id=10)を呼び出す。状態異常回復+条件付きステータスバフ(詳細はdocs/GACHAMON_MOVE_AUDIT.mdのParameter_Recoveryテーブル参照)。

使用妖怪(14体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ぜんぜんけし

ノーマル
味方回復

説明

ぜんたいのじょうたいへんかをけし、ちゅうかいふく

効果

special_ID=10 はParameter_Recovery(id=10)を呼び出す。状態異常回復+条件付きステータスバフ(詳細はdocs/GACHAMON_MOVE_AUDIT.mdのParameter_Recoveryテーブル参照)。

使用妖怪(9体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ぜんぜんけし

ノーマル
共用回復

説明

ぜんたいのじょうたいへんかをけし、だいかいふく

効果

special_ID=10 はParameter_Recovery(id=10)を呼び出す。状態異常回復+条件付きステータスバフ(詳細はdocs/GACHAMON_MOVE_AUDIT.mdのParameter_Recoveryテーブル参照)。

使用妖怪(12体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

きびだんご

ノーマル
味方回復

説明

ぜんたいをかいふくし、パラメーターをあげる

効果

special_ID=3 はParameter_Recovery(id=3)を呼び出す。状態異常回復+条件付きステータスバフ(詳細はdocs/GACHAMON_MOVE_AUDIT.mdのParameter_Recoveryテーブル参照)。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ぜんやけどけし

ノーマル
味方回復

説明

ぜんたいのやけどをけし、しょうかいふく

効果

special_ID=4 はParameter_Recovery(id=4)を呼び出す。状態異常回復+条件付きステータスバフ(詳細はdocs/GACHAMON_MOVE_AUDIT.mdのParameter_Recoveryテーブル参照)。

使用妖怪(3体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ぜんやけどけし

ノーマル
味方回復

説明

ぜんたいのやけどをけし、ちゅうかいふく

効果

special_ID=4 はParameter_Recovery(id=4)を呼び出す。状態異常回復+条件付きステータスバフ(詳細はdocs/GACHAMON_MOVE_AUDIT.mdのParameter_Recoveryテーブル参照)。

使用妖怪(8体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ぜんやけどけし

ノーマル
味方回復

説明

ぜんたいのやけどをけし、だいかいふく

効果

special_ID=4 はParameter_Recovery(id=4)を呼び出す。状態異常回復+条件付きステータスバフ(詳細はdocs/GACHAMON_MOVE_AUDIT.mdのParameter_Recoveryテーブル参照)。

使用妖怪(2体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

オニにかなぼう

ノーマル
味方回復

説明

ぜんたいをかいふく、オニのばあいはパラメーターUP

効果

special_ID=5 はParameter_Recovery(id=5)を呼び出す。状態異常回復+条件付きステータスバフ(詳細はdocs/GACHAMON_MOVE_AUDIT.mdのParameter_Recoveryテーブル参照)。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

みひろのふえ

グー
味方回復

説明

ぜんたいをかいふくし、パラメーターをあげる

効果

special_ID=3 はParameter_Recovery(id=3)を呼び出す。状態異常回復+条件付きステータスバフ(詳細はdocs/GACHAMON_MOVE_AUDIT.mdのParameter_Recoveryテーブル参照)。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

カッパのぼろとん

チョキ
味方回復

説明

ぜんたいのじょうたいへんかをけし、だいかいふく

効果

special_ID=10 はParameter_Recovery(id=10)を呼び出す。状態異常回復+条件付きステータスバフ(詳細はdocs/GACHAMON_MOVE_AUDIT.mdのParameter_Recoveryテーブル参照)。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ざしきのこううん

パー
味方回復

説明

ぜんたいのじょうたいへんかをけし、だいかいふく

効果

special_ID=10 はParameter_Recovery(id=10)を呼び出す。状態異常回復+条件付きステータスバフ(詳細はdocs/GACHAMON_MOVE_AUDIT.mdのParameter_Recoveryテーブル参照)。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ぬらりのちから

ノーマル
味方回復

説明

ぜんたいをかいふくし、HPとDEFをUP

効果

special_ID=6 はParameter_Recovery(id=6)を呼び出す。状態異常回復+条件付きステータスバフ(詳細はdocs/GACHAMON_MOVE_AUDIT.mdのParameter_Recoveryテーブル参照)。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ひのごかご

ノーマル
味方回復

説明

ぜんたいをかいふくし、HPとATをUP

効果

special_ID=7 はParameter_Recovery(id=7)を呼び出す。状態異常回復+条件付きステータスバフ(詳細はdocs/GACHAMON_MOVE_AUDIT.mdのParameter_Recoveryテーブル参照)。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

はじしらず

ノーマル
味方回復

説明

ぜんたいのじょうたいへんかをけし、だいかいふく

効果

special_ID=10 はParameter_Recovery(id=10)を呼び出す。状態異常回復+条件付きステータスバフ(詳細はdocs/GACHAMON_MOVE_AUDIT.mdのParameter_Recoveryテーブル参照)。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

トイレからのおれい

ノーマル
味方回復

説明

ぜんたいのじょうたいへんかをけし、だいかいふく

効果

special_ID=10 はParameter_Recovery(id=10)を呼び出す。状態異常回復+条件付きステータスバフ(詳細はdocs/GACHAMON_MOVE_AUDIT.mdのParameter_Recoveryテーブル参照)。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

くずのはのおくりもの

パー
味方回復

説明

ぜんたいのじょうたいへんかをけし、だいかいふく

効果

special_ID=10 はParameter_Recovery(id=10)を呼び出す。状態異常回復+条件付きステータスバフ(詳細はdocs/GACHAMON_MOVE_AUDIT.mdのParameter_Recoveryテーブル参照)。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

イヌのさんぽ

チョキ
味方回復

説明

ぜんたいをだいかいふく

効果

単純回復(特殊効果なし)。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

あらぶるかみのめぐみ

パー
味方回復

説明

ぜんたいのじょうたいへんかをけし、だいかいふく

効果

special_ID=10 はParameter_Recovery(id=10)を呼び出す。状態異常回復+条件付きステータスバフ(詳細はdocs/GACHAMON_MOVE_AUDIT.mdのParameter_Recoveryテーブル参照)。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ゆきどけ

ノーマル
味方回復

説明

ぜんたいをかいふくし、HPとINTをUP

効果

special_ID=8 はParameter_Recovery(id=8)を呼び出す。状態異常回復+条件付きステータスバフ(詳細はdocs/GACHAMON_MOVE_AUDIT.mdのParameter_Recoveryテーブル参照)。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

カッパのボス

ノーマル
味方回復

説明

ぜんたいをかいふく、カッパのばあいはパラメーターUP

効果

special_ID=9 はParameter_Recovery(id=9)を呼び出す。状態異常回復+条件付きステータスバフ(詳細はdocs/GACHAMON_MOVE_AUDIT.mdのParameter_Recoveryテーブル参照)。

使用妖怪(2体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

なーな

ノーマル
味方回復

説明

ぜんたいをかいふくし、HPとINTをUP

効果

special_ID=8 はParameter_Recovery(id=8)を呼び出す。状態異常回復+条件付きステータスバフ(詳細はdocs/GACHAMON_MOVE_AUDIT.mdのParameter_Recoveryテーブル参照)。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

キジのおんがえし

パー
味方回復

説明

ぜんたいをだいかいふく

効果

special_ID=10 はParameter_Recovery(id=10)を呼び出す。状態異常回復+条件付きステータスバフ(詳細はdocs/GACHAMON_MOVE_AUDIT.mdのParameter_Recoveryテーブル参照)。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ねこミャーゴ

チョキ
味方回復

説明

ぜんたいをかいふくし、ATとDEFをUP

効果

special_ID=16 はParameter_Recovery(id=16)を呼び出す。状態異常回復+条件付きステータスバフ(詳細はdocs/GACHAMON_MOVE_AUDIT.mdのParameter_Recoveryテーブル参照)。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

おとうふどうぞ

チョキ
味方回復

説明

ぜんたいをかいふくし、DEFをUP

効果

special_ID=17 はParameter_Recovery(id=17)を呼び出す。状態異常回復+条件付きステータスバフ(詳細はdocs/GACHAMON_MOVE_AUDIT.mdのParameter_Recoveryテーブル参照)。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ごぜんのいやし

パー
味方回復

説明

ぜんたいをかいふく、カッパのばあいはパラメーターUP

効果

special_ID=18 はParameter_Recovery(id=18)を呼び出す。状態異常回復+条件付きステータスバフ(詳細はdocs/GACHAMON_MOVE_AUDIT.mdのParameter_Recoveryテーブル参照)。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

このはのかぜ

チョキ
味方回復

説明

ぜんたいをかいふくし、ATとDEFをUP

効果

special_ID=19 はParameter_Recovery(id=19)を呼び出す。状態異常回復+条件付きステータスバフ(詳細はdocs/GACHAMON_MOVE_AUDIT.mdのParameter_Recoveryテーブル参照)。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ははなるひご

チョキ
味方回復

説明

ぜんたい3ターンのあいだかいふくする

効果

special_ID=20 はParameter_Recovery(id=20)を呼び出す。状態異常回復+条件付きステータスバフ(詳細はdocs/GACHAMON_MOVE_AUDIT.mdのParameter_Recoveryテーブル参照)。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

いちごいちえ

チョキ
味方回復

説明

ぜんたいをかいふくし、HPとDEFをUP

効果

special_ID=21 はParameter_Recovery(id=21)を呼び出す。状態異常回復+条件付きステータスバフ(詳細はdocs/GACHAMON_MOVE_AUDIT.mdのParameter_Recoveryテーブル参照)。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

カパ

ノーマル
味方カッパ

説明

1たいをたまにカッパにする

効果

Kappa()呼び出し(単体)。

使用妖怪(13体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

カッパ

ノーマル
味方カッパ

説明

1たいをたまにカッパにする

効果

Kappa()呼び出し(単体)。

使用妖怪(13体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

カッパー

ノーマル
味方カッパ

説明

1たいをたまにカッパにする

効果

Kappa()呼び出し(単体)。

使用妖怪(8体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

おおくび

チョキ
味方即死

説明

1たいをたまに9999ダメージ

効果

moveEntity.id別に成功確率固定(203=10%,204=15%,205=20%,224=25%,その他=10%)。成功で固定9999、失敗で通常ダメージ。id=224のみ追加で自分に混乱付与。type=5のspecial_ID=5「ジャイアント連続攻撃」とは無関係の別カテゴリ(type=4側special_ID=5は即死系)。

使用妖怪(2体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

おおくび

チョキ
味方即死

説明

1たいをたまに9999ダメージ

効果

moveEntity.id別に成功確率固定(203=10%,204=15%,205=20%,224=25%,その他=10%)。成功で固定9999、失敗で通常ダメージ。id=224のみ追加で自分に混乱付与。type=5のspecial_ID=5「ジャイアント連続攻撃」とは無関係の別カテゴリ(type=4側special_ID=5は即死系)。

使用妖怪(2体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

おおくび

チョキ
味方即死

説明

1たいをたまに9999ダメージ

効果

moveEntity.id別に成功確率固定(203=10%,204=15%,205=20%,224=25%,その他=10%)。成功で固定9999、失敗で通常ダメージ。id=224のみ追加で自分に混乱付与。type=5のspecial_ID=5「ジャイアント連続攻撃」とは無関係の別カテゴリ(type=4側special_ID=5は即死系)。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

デスア

グー
味方即死

説明

1たいをたまに9999ダメージ

効果

amount値=成功確率(%)。成功で固定9999、失敗はミス(ダメージ0)。

使用妖怪(2体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

デスラ

グー
味方即死

説明

1たいをたまに9999ダメージ

効果

amount値=成功確率(%)。成功で固定9999、失敗はミス(ダメージ0)。

使用妖怪(4体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

デスガ

グー
味方即死

説明

1たいをたまに9999ダメージ

効果

amount値=成功確率(%)。成功で固定9999、失敗はミス(ダメージ0)。

使用妖怪(5体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

どく

味方毒

説明

1たいをたまにびどくにする

効果

ダメージ後33%で毒。

使用妖怪(4体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ドク

味方毒

説明

1たいをたまにどくにする

効果

ダメージ後33%で毒。

使用妖怪(5体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

どくドク

味方毒

説明

1たいをたまにもうどくにする

効果

ダメージ後33%で毒。

使用妖怪(5体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ドン

チョキ
味方ドレイン

説明

ダメージをあたえたぶんかいふく

効果

与ダメージと同量を自分が回復。

使用妖怪(3体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ドレン

チョキ
味方ドレイン

説明

ダメージをあたえたぶんかいふく

効果

与ダメージと同量を自分が回復。

使用妖怪(5体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ドレイン

チョキ
味方ドレイン

説明

ダメージをあたえたぶんかいふく

効果

与ダメージと同量を自分が回復。

使用妖怪(7体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

まひ

ノーマル
味方麻痺

説明

たんたいをたまにマヒにするじゃくこうげき

効果

ダメージ後25%で麻痺。

使用妖怪(6体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

マヒ

ノーマル
味方麻痺

説明

たんたいをたまにマヒにするちゅうこうげき

効果

ダメージ後25%で麻痺。

使用妖怪(8体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

まひマヒ

ノーマル
味方麻痺

説明

たんたいをたまにマヒにするだいこうげき

効果

ダメージ後25%で麻痺。

使用妖怪(5体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

こん

ノーマル
味方混乱

説明

たんたいをたまにこんらんにするじゃくこうげき

効果

ダメージ後25%で混乱。

使用妖怪(2体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

コン

ノーマル
味方混乱

説明

たんたいをたまにこんらんにするちゅうこうげき

効果

ダメージ後25%で混乱。

使用妖怪(5体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

こんコン

ノーマル
味方混乱

説明

たんたいをたまにこんらんにするだいこうげき

効果

ダメージ後25%で混乱。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ゾンヒ

ノーマル
味方複合効果

説明

たんたいをたまにのろうじゃくこうげき

効果

「ゾンビ」ダメージ後バケツ抽選(毒15%/麻痺+15%/混乱+20%)。type=5のspecial_ID=6と同名カテゴリだが実装は別分岐(同じ挙動パターン)。

使用妖怪(3体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ゾンピ

ノーマル
味方複合効果

説明

たんたいをたまにのろうちゅうこうげき

効果

「ゾンビ」ダメージ後バケツ抽選(毒15%/麻痺+15%/混乱+20%)。type=5のspecial_ID=6と同名カテゴリだが実装は別分岐(同じ挙動パターン)。

使用妖怪(4体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ゾンビ

ノーマル
共用複合効果

説明

たんたいをたまにのろうだいこうげき

効果

「ゾンビ」ダメージ後バケツ抽選(毒15%/麻痺+15%/混乱+20%)。type=5のspecial_ID=6と同名カテゴリだが実装は別分岐(同じ挙動パターン)。

使用妖怪(6体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

やけど

味方やけど

説明

たんたいをたまにやけどにするじゃくこうげき

効果

ダメージ後33%でやけど。

使用妖怪(10体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ヤケド

味方やけど

説明

たんたいをたまにやけどにするちゅうこうげき

効果

ダメージ後33%でやけど。

使用妖怪(8体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

やけド

味方やけど

説明

たんたいをたまにやけどにするだいこうげき

効果

ダメージ後33%でやけど。

使用妖怪(3体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ゴゼン

パー
味方通常ダメージ

説明

たんたいにとくだいダメージ

効果

「ゴゼン」追加効果なし、通常ダメージのみ。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

カゲオニ

パー
味方固定ダメージ

説明

たまにHPのはんぶんのダメージ

効果

75%で対象の現在HPの半分を削る、25%で通常ダメージ。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

もくりこくり

チョキ
味方その他特殊

説明

のろい。1~3ターンごにしぬ

効果

「デスカウント」ダメージ後、確定でSET_DeathCount(count)。type=5のspecial_ID=15と同系統。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ツツガムシ

味方毒

説明

1たいをたまにもうどくにする

効果

ダメージ後33%で毒。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

いきぎもぬき

パー
味方ドレイン

説明

ダメージをあたえたぶんかいふく

効果

与ダメージと同量を自分が回復。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

のうをたべる

チョキ
味方ドレイン

説明

ダメージをあたえたぶんかいふく

効果

与ダメージと同量を自分が回復。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

こおり

ノーマル
味方こおり

説明

たんたいをたまにこおらせるじゃくこうげき

効果

ダメージ後baseType値%でこおり。

使用妖怪(4体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

こおり

味方こおり

説明

たんたいをたまにこおらせるちゅうこうげき

効果

ダメージ後baseType値%でこおり。

使用妖怪(5体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

エドガキ

ノーマル
味方複合効果

説明

たんたいをたまにのろうだいこうげき

効果

「ゾンビ」ダメージ後バケツ抽選(毒15%/麻痺+15%/混乱+20%)。type=5のspecial_ID=6と同名カテゴリだが実装は別分岐(同じ挙動パターン)。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

あまのカッパー

パー
味方カッパ

説明

1たいをカッパにする

効果

Amagozen専用。Muteki(無敵)状態ならスキップ、それ以外はKappa()呼び出し。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

そでひき

ノーマル
味方その他特殊

説明

たんたいにだいダメージ+ころばせる

効果

「そでひき」ダメージ後、無敵でなければ確定でまぼろし。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

カパズ

ノーマル
味方カッパ

説明

ぜんたいをたまにカッパにする

効果

Kappa()呼び出し。変身確率はmoveEntity.id別(200/500=10%,201/501=15%,202/502/574/575/576=20%,238=100%)+attacker._Kappa加算。kappa_Resistanceで完全ブロック。

使用妖怪(5体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

カッパズ

ノーマル
味方カッパ

説明

ぜんたいをたまにカッパにする

効果

Kappa()呼び出し。変身確率はmoveEntity.id別(200/500=10%,201/501=15%,202/502/574/575/576=20%,238=100%)+attacker._Kappa加算。kappa_Resistanceで完全ブロック。

使用妖怪(8体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

カッパーズ

ノーマル
味方カッパ

説明

ぜんたいをたまにカッパにする

効果

Kappa()呼び出し。変身確率はmoveEntity.id別(200/500=10%,201/501=15%,202/502/574/575/576=20%,238=100%)+attacker._Kappa加算。kappa_Resistanceで完全ブロック。

使用妖怪(3体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

デズア

ノーマル
味方即死

説明

ぜんたいにたまに9999ダメージ

効果

amount=成功確率(%)。成功で固定9999ダメージ、失敗で通常ダメージ。

使用妖怪(2体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

デズラ

ノーマル
味方即死

説明

ぜんたいにたまに9999ダメージ

効果

amount=成功確率(%)。成功で固定9999ダメージ、失敗で通常ダメージ。

使用妖怪(4体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

デズガ

ノーマル
味方即死

説明

ぜんたいにたまに9999ダメージ

効果

amount=成功確率(%)。成功で固定9999ダメージ、失敗で通常ダメージ。

使用妖怪(6体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

どくあ

味方毒

説明

ぜんたいをたまにびどくにする

効果

ダメージ後33%で毒。

使用妖怪(5体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

どくら

味方毒

説明

ぜんたいをたまにどくにする

効果

ダメージ後33%で毒。

使用妖怪(6体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

どくが

共用毒

説明

ぜんたいをたまにもうどくにする

効果

ダメージ後33%で毒。

使用妖怪(2体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

マヒア

ノーマル
味方麻痺

説明

ぜんたいをたまにマヒにするじゃくこうげき

効果

ダメージ後25%で麻痺(麻痺耐性所持者は90%ブロック/10%成立という別実装)。

使用妖怪(4体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

マヒラ

ノーマル
味方麻痺

説明

ぜんたいをたまにマヒにするちゅうこうげき

効果

ダメージ後25%で麻痺(麻痺耐性所持者は90%ブロック/10%成立という別実装)。

使用妖怪(9体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

マヒガ

ノーマル
味方麻痺

説明

ぜんたいをたまにマヒにするだいこうげき

効果

ダメージ後25%で麻痺(麻痺耐性所持者は90%ブロック/10%成立という別実装)。

使用妖怪(7体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

コンア

ノーマル
味方混乱

説明

ぜんたいをたまにこんらんにするじゃくこうげき

効果

ダメージ後35%で混乱。

使用妖怪(5体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

コンラ

ノーマル
共用混乱

説明

ぜんたいをたまにこんらんにするちゅうこうげき

効果

ダメージ後35%で混乱。

使用妖怪(9体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

コンガ

ノーマル
味方混乱

説明

ぜんたいをたまにこんらんにするだいこうげき

効果

ダメージ後35%で混乱。

使用妖怪(7体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

おうふくパンチ

チョキ
味方複合効果

説明

50%けいぞくのだいこうげき

効果

「ジャイアント」=count値を継続確率(%)として while(Random<count) count++ の連続ヒット。特殊_IDで一部ダメージ倍率が変わる場合あり。

使用妖怪(4体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

れんぞくパンチ

チョキ
味方複合効果

説明

60%けいぞくのだいこうげき

効果

「ジャイアント」=count値を継続確率(%)として while(Random<count) count++ の連続ヒット。特殊_IDで一部ダメージ倍率が変わる場合あり。

使用妖怪(2体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ゾンヒン

ノーマル
共用複合効果

説明

ぜんたいをたまにのろうじゃくこうげき

効果

「ゾンビ」バケツ抽選(毒15%/麻痺+15%/混乱+20%、いずれか1つ)。※ゾンビ状態への変化/復活とは無関係の技カテゴリ名。

使用妖怪(7体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ゾンピン

ノーマル
味方複合効果

説明

ぜんたいをたまにのろうちゅうこうげき

効果

「ゾンビ」バケツ抽選(毒15%/麻痺+15%/混乱+20%、いずれか1つ)。※ゾンビ状態への変化/復活とは無関係の技カテゴリ名。

使用妖怪(7体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ゾンビン

ノーマル
味方複合効果

説明

ぜんたいをたまにのろうだいこうげき

効果

「ゾンビ」バケツ抽選(毒15%/麻痺+15%/混乱+20%、いずれか1つ)。※ゾンビ状態への変化/復活とは無関係の技カテゴリ名。

使用妖怪(2体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

やけあ

グー
味方やけど

説明

ぜんたいをたまにヤケドにする

効果

ダメージ後33%でやけど。

使用妖怪(11体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

やけら

グー
味方やけど

説明

ぜんたいをたまにヤケドにする

効果

ダメージ後33%でやけど。

使用妖怪(15体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

やけが

グー
味方やけど

説明

ぜんたいをたまにおおヤケドにする

効果

ダメージ後33%でやけど。

使用妖怪(6体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

あかかし

ノーマル
味方複合効果

説明

80%けいぞくのこうげき

効果

「ジャイアント」=count値を継続確率(%)として while(Random<count) count++ の連続ヒット。特殊_IDで一部ダメージ倍率が変わる場合あり。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

あかかしら

ノーマル
味方複合効果

説明

80%けいぞくのこうげき

効果

「ジャイアント」=count値を継続確率(%)として while(Random<count) count++ の連続ヒット。特殊_IDで一部ダメージ倍率が変わる場合あり。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

あかがしら

ノーマル
味方複合効果

説明

80%けいぞくのこうげき

効果

「ジャイアント」=count値を継続確率(%)として while(Random<count) count++ の連続ヒット。特殊_IDで一部ダメージ倍率が変わる場合あり。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

あかあ

グー
味方複合効果

説明

90%けいぞくのこうげき

効果

「ジャイアント」=count値を継続確率(%)として while(Random<count) count++ の連続ヒット。特殊_IDで一部ダメージ倍率が変わる場合あり。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

あかあた

グー
味方複合効果

説明

90%けいぞくのこうげき

効果

「ジャイアント」=count値を継続確率(%)として while(Random<count) count++ の連続ヒット。特殊_IDで一部ダメージ倍率が変わる場合あり。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

あかあたま

グー
味方複合効果

説明

90%けいぞくのこうげき

効果

「ジャイアント」=count値を継続確率(%)として while(Random<count) count++ の連続ヒット。特殊_IDで一部ダメージ倍率が変わる場合あり。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ブラベア

ノーマル
味方複合効果

説明

ぜんたいをたまにのろうじゃくこうげき

効果

「ブラックベアー」バケツ抽選(毒10%/麻痺+10%/混乱+30%)。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ブラックベアー

ノーマル
味方複合効果

説明

ぜんたいをたまにのろうちゅうこうげき

効果

「ブラックベアー」バケツ抽選(毒10%/麻痺+10%/混乱+30%)。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

まぶしいひかり

ノーマル
味方その他特殊

説明

まぶしいひかりでぜんたいのうごきをとめる

効果

「まぶしい光」ダメージ後75%でまぼろし。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ゆうれい

ノーマル
味方複合効果

説明

ぜんたいをたまにのろうじゃくこうげき

効果

「ゆうれい」バケツ抽選(毒10%/麻痺+30%/混乱+10%)。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ゆうれい

ノーマル
味方複合効果

説明

ぜんたいをたまにのろうちゅうこうげき

効果

「ゆうれい」バケツ抽選(毒10%/麻痺+30%/混乱+10%)。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ゆうれい

ノーマル
味方複合効果

説明

ぜんたいをたまにのろうだいこうげき

効果

「ゆうれい」バケツ抽選(毒10%/麻痺+30%/混乱+10%)。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

すねこすり

ノーマル
味方その他特殊

説明

すねをこすってぜんたいのうごきをとめる

効果

「すねこすり」ダメージ後、まぶしくなければ50%でまぼろし。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ツキノチカラ

チョキ
味方ドレイン

説明

ぜんたいからHPをうばう

効果

被ダメージ合計の半分を自分が回復。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ツキノノロイ

チョキ
味方複合効果

説明

ぜんたいをたまにのろうちゅうこうげき

効果

「月の呪い」バケツ抽選(毒10%/麻痺+30%/混乱+10%)。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ツキノチカラ

チョキ
味方ドレイン

説明

ぜんたいからHPをうばうだいこうげき

効果

被ダメージ合計の半分を自分が回復。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

スズカ

パー
味方麻痺

説明

ぜんたいをまひにするちゅうこうげき

効果

「すずか」ダメージ後50%で麻痺。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

カゲヌスミ

パー
味方その他特殊

説明

ぜんたいからかげをぬすみ1~4ターンごにしぬ

効果

「デスカウント」ダメージ後、確定でSET_DeathCount(count)=count ターン後に強制死亡。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ぬるぬる

パー
味方その他特殊

説明

ぜんたいのスピードをおとしじゃくこうげき

効果

「ぬるぬる」ダメージ後、対象のSPEEDを0.9倍(毎回乗算、確率なし)。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

おおがま

味方毒

説明

ぜんたいをもうどくにするだいこうげき

効果

「オオガマの必殺技」ダメージ後、item.Poison*100 < baseTypeなら毒(既存毒進行度依存の変則条件)。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

あのよへのみちびき

パー
味方即死

説明

ぜんたいにたまに9999ダメージ

効果

amount=成功確率(%)。成功で固定9999ダメージ、失敗で通常ダメージ。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ジャイアントパンチ

チョキ
味方複合効果

説明

70%けいぞくのだいこうげき

効果

「ジャイアント」=count値を継続確率(%)として while(Random<count) count++ の連続ヒット。特殊_IDで一部ダメージ倍率が変わる場合あり。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

はんにゃのわらい

グー
味方やけど

説明

ぜんたいをたまにおおヤケドにする

効果

ダメージ後33%でやけど。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

かいふき

ノーマル
味方麻痺

説明

ぜんたいをたまにマヒにするちゅうこうげき

効果

ダメージ後25%で麻痺(麻痺耐性所持者は90%ブロック/10%成立という別実装)。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ウラノノロイ

グー
味方複合効果

説明

4かいだれかにのろうこうげき

効果

「ウラノノロイ」バケツ抽選(毒15%/麻痺+25%/混乱+10%/やけど+30%)。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

はんじょう

パー
味方麻痺

説明

ぜんたいをたまにマヒにするだいこうげき

効果

ダメージ後25%で麻痺(麻痺耐性所持者は90%ブロック/10%成立という別実装)。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

うみぼうず

パー
味方即死

説明

ぜんたいにたまに9999ダメージ

効果

amount=成功確率(%)。成功で固定9999ダメージ、失敗で通常ダメージ。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ヒートブレス

グー
味方やけど

説明

ぜんたいをたまにおおヤケドにする

効果

ダメージ後33%でやけど。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

いずなん

チョキ
味方混乱

説明

ぜんたいをたまにこんらんにするだいこうげき

効果

ダメージ後35%で混乱。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

りゅうほうプレス

チョキ
味方混乱

説明

ぜんたいをたまにこんらんにするだいこうげき

効果

ダメージ後35%で混乱。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ヒとウシウマ

グー
味方やけど

説明

4かいだれかをたまにおおヤケドにする

効果

「まほうさま/らしょうもん」ダメージ後33%でやけど。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ラショウモン

グー
味方やけど

説明

3かいだれかをたまにおおヤケドにする

効果

「まほうさま/らしょうもん」ダメージ後33%でやけど。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

あたゴー

ノーマル
味方麻痺

説明

ぜんたいをたまにマヒにするだいこうげき

効果

ダメージ後25%で麻痺(麻痺耐性所持者は90%ブロック/10%成立という別実装)。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

むましかですけど

チョキ
味方混乱

説明

ぜんたいをたまにこんらんにするだいこうげき

効果

ダメージ後35%で混乱。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

おバカのダンス

チョキ
味方混乱

説明

ぜんたいをこんらんにするだいこうげき

効果

「おバカのダンス」ダメージ後100%で混乱(確定)。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ビジンサマのおとおり

ノーマル
味方即死

説明

ぜんたいにたまに999ダメージ

効果

amount=成功確率(%)。成功で固定9999ダメージ、失敗で通常ダメージ。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

やまあらしボルト

チョキ
味方麻痺

説明

ぜんたいをたまにマヒにするだいこうげき

効果

ダメージ後25%で麻痺(麻痺耐性所持者は90%ブロック/10%成立という別実装)。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ぜんきプレス

ノーマル
味方麻痺

説明

ぜんたいをたまにマヒにするだいこうげき

効果

ダメージ後25%で麻痺(麻痺耐性所持者は90%ブロック/10%成立という別実装)。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ころうかのひ

グー
味方やけど

説明

ぜんたいをたまにおおヤケドにする

効果

ダメージ後33%でやけど。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

フリーズ

パー
味方こおり

説明

ぜんたいをたまにこおりにするじゃくこうげき

効果

ダメージ後baseType値を確率(%)としてこおり。

使用妖怪(2体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

フリーズ

パー
味方こおり

説明

ぜんたいをたまにこおりにするちゅうこうげき

効果

ダメージ後baseType値を確率(%)としてこおり。

使用妖怪(5体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

フリーズ

パー
味方こおり

説明

ぜんたいをたまにこおりにするだいこうげき

効果

ダメージ後baseType値を確率(%)としてこおり。

使用妖怪(3体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

フリーズれんげき

パー
味方こおり

説明

ぜんたいをたまにこおりにする85%れんぞくこうげき

効果

「氷のジャイアント」continuing-attack(count=継続確率%)+各ヒットでbaseType値%のこおり。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

かみのごきぶん

チョキ
味方ドレイン

説明

ぜんたいからHPをうばうだいこうげき

効果

被ダメージ合計の半分を自分が回復。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

しらぬいのひ

グー
味方やけど

説明

ぜんたいをたまにおおヤケドにする

効果

ダメージ後33%でやけど。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

バサンのひ

グー
味方やけど

説明

4かいだれかにだいこうげき+たまにおおやけど

効果

「やけどのさみだれぎり」ランダム単体連続攻撃(count=固定ヒット数)、各ヒット後33%でやけど。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ヤイヤイ

チョキ
味方麻痺

説明

ぜんたいをたまにマヒにするだいこうげき

効果

ダメージ後25%で麻痺(麻痺耐性所持者は90%ブロック/10%成立という別実装)。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

フランケンパンチ

チョキ
味方複合効果

説明

70%けいぞくのだいこうげき

効果

「ジャイアント」=count値を継続確率(%)として while(Random<count) count++ の連続ヒット。特殊_IDで一部ダメージ倍率が変わる場合あり。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

キュウビのひ

グー
味方やけど

説明

4かいだれかにだいこうげき+たまにおおやけど

効果

「やけどのさみだれぎり」ランダム単体連続攻撃(count=固定ヒット数)、各ヒット後33%でやけど。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ガラッパー

ノーマル
味方カッパ

説明

ぜんたいをたまにカッパにする

効果

Kappa()呼び出し。変身確率はmoveEntity.id別(200/500=10%,201/501=15%,202/502/574/575/576=20%,238=100%)+attacker._Kappa加算。kappa_Resistanceで完全ブロック。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

しょうきちカッパー

ノーマル
味方毒

説明

ぜんたいをたまにカッパにする

効果

ダメージ後33%で毒。

実際の効果(説明文と異なります)

説明文は「カッパ化」を示唆しますが、Movies Masterの実データ(special_ID=2)により、実際のゲーム内効果は毒付与です(第45回監査で確認)。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ケンムンズ

ノーマル
味方毒

説明

ぜんたいをたまにカッパにする

効果

ダメージ後33%で毒。

実際の効果(説明文と異なります)

説明文は「カッパ化」を示唆しますが、Movies Masterの実データ(special_ID=2)により、実際のゲーム内効果は毒付与です(第45回監査で確認)。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ケンムンビ

グー
味方やけど

説明

ぜんたいをたまにおおヤケドにする

効果

ダメージ後33%でやけど。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ななぶー

チョキ
味方INTでの攻撃

説明

ぜんたいにINTのこうげき

効果

「まほう」INT基準ダメージ、追加状態異常なし。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

なななぶー

チョキ
味方INTでの攻撃

説明

4かいだれかにINTのこうげき

効果

「まほうのさみだれ」INT基準ランダム単体連続攻撃(count=固定ヒット数)。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

しにがみギリ

ノーマル
味方即死

説明

ぜんたいにたまに9999のこうげき

効果

「しにがみ」対象ごとに5%で固定9999ダメージ、失敗で通常ダメージ。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

じこくいき

パー
味方その他特殊

説明

ぜんたいを1~4ターンごにしぬ

効果

「デスカウント」ダメージ後、確定でSET_DeathCount(count)=count ターン後に強制死亡。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ゆめのオニギリ

グー
味方麻痺

説明

ぜんたいをマヒにするだいこうげき

効果

「しょうきの麻痺」ダメージ後100%で麻痺(確定)。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

いかりのとうふあめ

味方毒

説明

ぜんたいをもうどくにする

効果

「とうふこぞう」ダメージ後100%で毒(確定)。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

くつれんだ

パー
味方混乱

説明

ぜんたいをたまにこんらんにする85%れんぞくこうげき

効果

「混乱のジャイアント」continuing-attack(count=継続確率%)+各ヒット10%で混乱。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

どくリンゴ

味方毒

説明

ぜんたいをたまにもうどくにする

効果

ダメージ後33%で毒。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

サンダー

パー
味方麻痺

説明

ぜんたいをたまにまひにする80%れんぞくこうげき

効果

「サンダー」continuing-attack(count=継続確率%)+各ヒット10%で麻痺。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

マヒガン

チョキ
味方麻痺

説明

ぜんたいをたまにマヒにするだいこうげき

効果

ダメージ後25%で麻痺(麻痺耐性所持者は90%ブロック/10%成立という別実装)。

使用妖怪(2体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

おだのぶなが

グー
味方その他特殊

説明

ぜんたいをたまにHPを1にするだいこうげき

効果

「織田信長」20%でHPを1まで削る(即死ではなくHP1残し)、80%で通常ダメージ。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

カゲヌスミ

パー
味方その他特殊

効果

「デスカウント」ダメージ後、確定でSET_DeathCount(count)=count ターン後に強制死亡。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

かがみのせかい

グー
味方その他特殊

説明

ぜんたいをたまのたまにちがうようかいにする

効果

「雲外鏡人」ダメージ後count値を確率(%)としてRandom_CharaChange(対象を別個体に変化)。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

かがみのせかい

チョキ
味方その他特殊

説明

ぜんたいをたまにちがうようかいにする

効果

「雲外鏡人」ダメージ後count値を確率(%)としてRandom_CharaChange(対象を別個体に変化)。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

かがみのせかい

パー
味方その他特殊

説明

ぜんたいをよくちがうようかいにする

効果

「雲外鏡人」ダメージ後count値を確率(%)としてRandom_CharaChange(対象を別個体に変化)。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

きじんはぐん

チョキ
味方複合効果

説明

85%けいぞくのだいこうげき

効果

「ジャイアント」=count値を継続確率(%)として while(Random<count) count++ の連続ヒット。特殊_IDで一部ダメージ倍率が変わる場合あり。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

そではれんだ

ノーマル
味方複合効果

説明

90%けいぞくのだいこうげき

効果

「ジャイアント」=count値を継続確率(%)として while(Random<count) count++ の連続ヒット。特殊_IDで一部ダメージ倍率が変わる場合あり。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ブレイクハート

パー
味方その他特殊

説明

たまにカエルにする

効果

「ギャル魔王」Kaeru()呼び出し(カエル化、Kaeru関数は今回本文未精読)。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

びじゃもんてん

グー
味方回復

説明

ぜんたいをかいふくし、HPとATをUP

効果

special_ID=22 はParameter_Recovery(id=22)を呼び出す。状態異常回復+条件付きステータスバフ(詳細はdocs/GACHAMON_MOVE_AUDIT.mdのParameter_Recoveryテーブル参照)。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ぬりかべライフ

ノーマル
味方回復

説明

ぜんたいのじょうたいへんかをけし、だいかいふく

効果

special_ID=10 はParameter_Recovery(id=10)を呼び出す。状態異常回復+条件付きステータスバフ(詳細はdocs/GACHAMON_MOVE_AUDIT.mdのParameter_Recoveryテーブル参照)。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

カエルのまおう

パー
味方回復

説明

ぜんたいをかいふく、カエルのばあいはパラメーターUP

効果

special_ID=24 はParameter_Recovery(id=24)を呼び出す。状態異常回復+条件付きステータスバフ(詳細はdocs/GACHAMON_MOVE_AUDIT.mdのParameter_Recoveryテーブル参照)。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

カカシのつよさ

チョキ
味方回復

説明

ぜんたいをかいふくし、DEFをUP

効果

special_ID=17 はParameter_Recovery(id=17)を呼び出す。状態異常回復+条件付きステータスバフ(詳細はdocs/GACHAMON_MOVE_AUDIT.mdのParameter_Recoveryテーブル参照)。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ヌラリゴン

グー
味方回復

説明

タバコのけむりにつつまれてしんかする

効果

自分を回復。special_ID=1はMyRecoveryMoveのswitchで進化トリガーや条件付きバフを伴う場合がある。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

きあいをためる

チョキ
味方回復

説明

じぶんのHPとATをUPする

効果

自分を回復。special_ID=2はMyRecoveryMoveのswitchで進化トリガーや条件付きバフを伴う場合がある。

使用妖怪(2体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ケンムゴン

チョキ
味方回復

説明

しんかする

効果

自分を回復。special_ID=3はMyRecoveryMoveのswitchで進化トリガーや条件付きバフを伴う場合がある。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

テガサゴン

チョキ
味方回復

説明

しんかする

効果

自分を回復。special_ID=4はMyRecoveryMoveのswitchで進化トリガーや条件付きバフを伴う場合がある。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

うつけとあなどるな

グー
味方回復

説明

じぶんのHP,ATをおおはばUP

効果

自分を回復。special_ID=5はMyRecoveryMoveのswitchで進化トリガーや条件付きバフを伴う場合がある。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

オニのバカぢから

グー
味方回復

説明

つぎのこうげき×2.5

効果

自分を回復。special_ID=6はMyRecoveryMoveのswitchで進化トリガーや条件付きバフを伴う場合がある。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ソデゴン

チョキ
味方回復

説明

しんかする

効果

自分を回復。special_ID=7はMyRecoveryMoveのswitchで進化トリガーや条件付きバフを伴う場合がある。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ぬりかべプレス

グー
味方複合効果

説明

4かいだれかにだいこうげき

効果

各ヒット後バケツ抽選(麻痺10%/混乱+10%/こおり+35%/毒+10%)。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

コソコソ

チョキ
味方麻痺

説明

4かいだれかにちゅうこうげき

効果

各ヒット後確定で麻痺。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

サルとタヌキとヘビ

パー
味方混乱

説明

4かいだれかにだいこうげき

効果

各ヒット後確定で混乱。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ぞうりのダンス

味方通常ダメージ

説明

ぜんたいにだいこうげき

効果

全体単発攻撃(special_ID未使用)。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ななみさき

パー
味方毒

説明

4かいだれかにだいこうげき

効果

各ヒット後確定で毒。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ぬらりのイカリ

グー
味方やけど

説明

3かいだれかにだいこうげき

効果

各ヒット後確定でやけど。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

オニのざんげき

パー
味方その他特殊

説明

4かいだれかにだいこうげき

効果

各ヒット後75%でまぼろし。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

てらツツキ

グー
味方ATアップ

説明

4かいだれかにだいこうげき

効果

全ヒット終了後、自分のHP/ATを1.0/1.2倍(Move_PramaterUP)。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

いどのこうずい

パー
味方こおり

説明

4かいだれかにだいこうげき

効果

各ヒット後確定でこおり。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

おサルのまい

グー
味方複合効果

説明

3かいだれかにだいこうげき

効果

各ヒット後、麻痺33%とまぼろし33%を独立ロール。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ヒヒヒーン

チョキ
味方ドレイン

説明

4かいだれかにだいこうげき

効果

各ヒットのダメージの半分を自分が回復。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

オオカミアタック

チョキ
味方通常ダメージ

説明

4かいだれかにだいこうげき

効果

全体連続攻撃(count=固定ヒット数)、追加効果なし。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

かなんギリ

グー
味方複合効果

説明

4かいだれかにだいこうげき+じょうたいへんか

効果

各ヒット後バケツ抽選(毒15%/麻痺+15%/混乱+20%)。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ケンムンパンチ

チョキ
味方通常ダメージ

説明

4かいだれかにだいこうげき

効果

全体連続攻撃(count=固定ヒット数)、追加効果なし。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

おしりしり

チョキ
味方毒

説明

4かいだれかにだいこうげき

効果

各ヒット後確定で毒。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

しょうギリ

グー
味方複合効果

説明

4かいだれかにだいこうげき+じょうたいへんか

効果

各ヒット後バケツ抽選(毒15%/麻痺+15%/混乱+20%)。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

あおさぎのひ

パー
味方複合効果

説明

3かいだれかにじゃくこうげき+じょうたいへんか

効果

各ヒット後バケツ抽選(麻痺10%/混乱+10%/こおり+35%/毒+10%)。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

あおさぎのごうか

パー
味方複合効果

説明

4かいだれかにだいこうげき+じょうたいへんか

効果

各ヒット後バケツ抽選(麻痺10%/混乱+10%/こおり+35%/毒+10%)。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

かみなりドンドン

チョキ
味方麻痺

説明

3かいだれかにだいこうげき+まひにする

効果

各ヒット後確定で麻痺。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

かみかぜヒューヒュー

チョキ
味方混乱

説明

3かいだれかにだいこうげき+こんらんにする

効果

各ヒット後確定で混乱。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

せめのさんぎ

チョキ
味方毒

説明

4かいだれかにだいこうげき+どくにする

効果

各ヒット後確定で毒。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ほんのうじのへん

パー
味方やけど

説明

4かいだれかにだいこうげき+やけどにする

効果

各ヒット後確定でやけど。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

かみのすいほう

パー
味方通常ダメージ

説明

4かいだれかにだいこうげき

効果

全体連続攻撃(count=固定ヒット数)、追加効果なし。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

さくまぎり

ノーマル
味方その他特殊

説明

4かいだれかにだいこうげき+ころばせる

効果

各ヒット後75%でまぼろし。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ばこつのひ

グー
味方やけど

説明

4かいだれかにだいこうげき+やけどにする

効果

各ヒット後確定でやけど。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ぼうふううのかみ

パー
味方混乱

説明

4かいだれかにだいこうげき+こんらんにする

効果

各ヒット後確定で混乱。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

オニのぺったんこ

グー
味方その他特殊

説明

4かいだれかにだいこうげき+ころばせる

効果

各ヒット後75%でまぼろし。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ほしくまギリ

グー
味方混乱

説明

4かいだれかにだいこうげき+こんらんにする

効果

各ヒット後確定で混乱。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

やしゃギリ

パー
味方麻痺

説明

4かいだれかにだいこうげき+まひにする

効果

各ヒット後確定で麻痺。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

さなだのうえだギリ

パー
味方やけど

説明

4かいだれかにだいこうげき+やけどにする

効果

各ヒット後確定でやけど。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

きゅうびじんのごうか

グー
味方やけど

説明

4かいだれかにだいこうげき+やけどにする

効果

各ヒット後確定でやけど。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ぎだんのいちげき

パー
味方ATアップ

説明

4かいだれかにだいこうげき+ATがUPする

効果

全ヒット終了後、自分のHP/ATを1.0/1.2倍(Move_PramaterUP)。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

てんかふぶのれっこう

パー
味方その他特殊

説明

4かいだれかにだいこうげき+ころばせる

効果

各ヒット後75%でまぼろし。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

かさかいてん

パー
味方通常ダメージ

説明

4かいだれかにだいこうげき

効果

全体連続攻撃(count=固定ヒット数)、追加効果なし。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

きめんほうこう

グー
味方麻痺

説明

4かいだれかにだいこうげき+まひにする

効果

各ヒット後確定で麻痺。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

そでひきどめ

ノーマル
味方その他特殊

説明

4かいだれかにだいこうげき+ころばせる

効果

各ヒット後75%でまぼろし。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

せめのさんぎ

チョキ
味方毒

説明

4かいだれかにだいこうげき+どくにする

効果

各ヒット後確定で毒。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

びしゃもんギリ

グー
味方やけど

説明

7かいだれかにこうげき+やけどにする

効果

各ヒット後確定でやけど。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

モモのやいば

ノーマル
味方通常ダメージ

説明

4かいだれかにモモのだいこうげき

効果

全体連続攻撃(count=固定ヒット数)、追加効果なし。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

けんしんのやいば

パー
味方こおり

説明

4かいだれかにだいこうげき+こおりにする

効果

各ヒット後確定でこおり。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

ひなにんぎょう

ノーマル
敵専用複合効果

説明

4かいだれかにだいこうげき+うごきをとめる

効果

各ヒット後、麻痺33%とまぼろし33%を独立ロール。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

さけのび

グー
味方混乱

説明

4かいだれかにだいこうげき+こんらんにする

効果

各ヒット後確定で混乱。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

きゅうけつ

チョキ
味方ドレイン

説明

4かいだれかにだいこうげき+HPをうばう

効果

各ヒットのダメージの半分を自分が回復。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。

きじゅつ

味方その他特殊

説明

だれかをあやつる

効果

SpecialMove/special_ID=0=Kizyutsu(分身生成)。ダメージ・回復のどちらでもない固有効果。

使用妖怪(1体)

「Lv○〜候補」は、その技を持つ妖怪がバトル中に技候補として選ばれ得るようになるLvです(move_0=Lv5, move_1=Lv10, move_2=Lv20)。技自体の固有Lvではなく、毎ターンの選択確率とも別の仕組みです。