ゲームシステム
パズルバトルの計算と、ブロックを消したときに起こることをまとめます。
通常ブロックのダメージ
Round(AT / 8 × Combo倍率 × Type倍率)(最低1ダメージ)
Combo倍率は 1 + (Combo - 1) × 0.20 です。Comboが続くほど倍率が上がります。
Heartの回復量
Round(PartyMaxHP × 0.01 × Combo倍率 × アイテム/スキル倍率)(最低1回復)
パーティ全体の最大HPを基準にし、Comboやアイテム・スキルの倍率が反映されます。
覚醒
妖怪は覚醒0から覚醒5まで強化できます。覚醒には1段階につき同じ妖怪の欠片を5個使用し、覚醒0から覚醒5までには合計25個の欠片が必要です。覚醒段階によってHP・AT・技・スキル・耐性が変化する場合があります。
タイプ相性
グーはチョキに強く、チョキはパーに強く、パーはグーに強い三すくみです。
| 組み合わせ | Type倍率 |
|---|---|
| 有利 | 1.25 |
| 不利 | 0.75 |
| 同じジャンケンタイプ | 1.0 |
| ノーマル → ジャンケンタイプ/ジャンケンタイプ → ノーマル | 1.0 |
| ノーマル → ノーマル | 1.5 |
Comboと自動で続くマッチ
2〜4Comboでは次に3個以上そろう組み合わせが対象になり、5Combo以上では次に4個以上そろう組み合わせが対象になります。
特殊ブロックの生成
| 消し方 | 生成されるブロック |
|---|---|
| 横一列で4〜6個 | 横矢印 |
| 縦一列で4〜6個 | 縦矢印 |
| 直線以外の形で5〜6個 | ボム |
| 7個以上 | レインボー |
技と状態変化
技ゲージがたまって準備完了になった技は、プレイヤーがタップして発動します。敵や味方への効果、盤面への効果、状態変化など、技ごとに役割が異なります。