ゲームシステム

パズルバトルの計算と、ブロックを消したときに起こることをまとめます。

通常ブロックのダメージ

Round(AT / 8 × Combo倍率 × Type倍率)(最低1ダメージ)

Combo倍率は 1 + (Combo - 1) × 0.20 です。Comboが続くほど倍率が上がります。

Heartの回復量

Round(PartyMaxHP × 0.01 × Combo倍率 × アイテム/スキル倍率)(最低1回復)

パーティ全体の最大HPを基準にし、Comboやアイテム・スキルの倍率が反映されます。

覚醒

妖怪は覚醒0から覚醒5まで強化できます。覚醒には1段階につき同じ妖怪の欠片を5個使用し、覚醒0から覚醒5までには合計25個の欠片が必要です。覚醒段階によってHP・AT・技・スキル・耐性が変化する場合があります。

タイプ相性

グーはチョキに強く、チョキはパーに強く、パーはグーに強い三すくみです。

組み合わせType倍率
有利1.25
不利0.75
同じジャンケンタイプ1.0
ノーマル → ジャンケンタイプ/ジャンケンタイプ → ノーマル1.0
ノーマル → ノーマル1.5

Comboと自動で続くマッチ

2〜4Comboでは次に3個以上そろう組み合わせが対象になり、5Combo以上では次に4個以上そろう組み合わせが対象になります。

特殊ブロックの生成

消し方生成されるブロック
横一列で4〜6個横矢印
縦一列で4〜6個縦矢印
直線以外の形で5〜6個ボム
7個以上レインボー

技と状態変化

技ゲージがたまって準備完了になった技は、プレイヤーがタップして発動します。敵や味方への効果、盤面への効果、状態変化など、技ごとに役割が異なります。