Type
敵とのタイプ相性を確認し、有利・不利の倍率を意識します。
パーティは3体固定です。順位ではなく、挑戦するステージと3体の組み合わせを基準に考えます。
敵とのタイプ相性を確認し、有利・不利の倍率を意識します。
技ゲージをためた後に手動で使う技の役割を組み合わせます。
通常攻撃やHeart、技ゲージなどに関わる常時効果を確認します。
覚醒段階によって変わる能力を確認します。覚醒は最大5段階です。
3体の組み合わせで成立する効果を確認します。複数の仲良しが同時に成立することもあります。
状態変化、流れ、ワープ、樽、鍵など、ステージの仕掛けに合う役割を考えます。
個体戦力は、現在HP+現在AT+現在技の評価+現在スキルの評価+有効耐性数×50で評価されます。現在のLv・覚醒・進化状態で有効なHP、AT、技、スキル、耐性が反映されます。
パーティ総合戦力は3体の個体戦力を合計し、成立している仲良し効果を反映したあと、表示用に四捨五入して10刻みで表示します。仲良し補正を個体側とパーティ側へ二重に加えるものではありません。
このサイトは実際の所持状況や現在の編成を取得しません。戦力は育成・編成の比較材料であり、勝利や「最強」を保証する数値ではありません。
バク+まくらがえしで成立し、敵の通常攻撃・ダメージ技から受けるダメージが×0.95になります。
バク+まくらがえし+ぼろぼろとんで成立し、敵の通常攻撃・ダメージ技から受けるダメージが×0.90になります。
おぼろぐるま+ぼろぼろとん+ばけぞうりで成立し、通常ブロック攻撃・攻撃倍率型の味方ダメージ技が×1.10になります。
編成の効果はステージや育成状態で変わるため、特定の3体を固定した順位付けは行っていません。