百鬼夜行

残り手数を引き継ぎながら通常妖怪の群れとボスへ挑む、通常Stageとは別の連戦モードです。

挑戦の流れ

  1. 初期10手、9×9の専用盤面(BoardPattern 60)で始まります。
  2. 盤面には通常妖怪が15体初期配置され、倒した数などに応じて通常群の戦闘状態が進みます。
  3. ボス出現の抽選はPlayer Turn終了の境界で行われます。
  4. 報酬対象のボス撃破は25体までです。達成後も入口は残り、段階25のボスとEXPを対象に再戦できます。

通常群には35体分の表示枠がありますが、表示された各妖怪が個別のHP・ATを持つ仕組みではありません。通常群全体で共有する戦闘状態として扱われます。

ボスと盤面耐久

ボスには戦闘HPと盤面上の耐久があり、役割が異なります。盤面耐久を0にすることと、戦闘HPを0にして撃破することは同じではありません。

盤面の仕掛けやBossActionは専用ルールで進みます。敵HP・AT、盤面耐久、出現数の一部はゲーム側で実機調整前の仮値と明記されているため、このページでは確定攻略表として掲載していません。

報酬

  • 報酬対象は、ぬらりひょん本体(所持妖怪ID 338)、未受取のボス撃破数に応じたかけら、確定EXPです。
  • 確定EXPはScoreを40で整数除算した値です。
  • 百鬼夜行ではガチャモンコインを付与しません。
  • 通常Stageのクリア履歴、星、Stage Mission、High Scoreとは別に保存されます。

保存に失敗した場合は同じ処理を再試行します。前回の中断で未配送の報酬がある場合は、Home初期化時にプレゼントへ移され、プレゼント一覧から受け取れます。

ぬらりひょんの戦闘中進化

報酬のぬらりひょん(ID 338)は、本人の有効ブロックを通常35個、覚醒5では25個消すと戦闘用Formへ進化します。進化状態は3自ターン続きます。

通常時の技必要数は20、進化後は25です。進化後のMax ATは550です。戦闘用Form ID 10002は別の所持妖怪・ガチャ商品ではなく、公開妖怪数へ加算しません。

味方ぬらりひょんの戦闘用Formと、百鬼夜行に登場する敵のぬらりひょんは別の戦闘データです。敵の能力を味方Formから推測していません。