技図鑑

味方・敵が使用する196件の技です。カードを選ぶと、効果、対象、威力、追加効果、使用妖怪、使用ステージを確認できます。

利用区分
役割

表示中:196件

技ID 1

顔消し

味方技起点技ダメージノーマル

効果

敵への基礎ダメージ:攻撃の80%。

ゲーム内説明:AT80%攻撃+混乱3T

効果データ

対象
敵
威力の種類
攻撃力倍率
威力値
80%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—
発動に必要なブロック
14個

技のつながり

使用妖怪

技ID 2

通せんぼ

味方技起点技回復

効果

味方パーティ最大HPの30%を基礎に回復。

ゲーム内説明:最大HP30%回復+全状態3個浄化

効果データ

対象
味方パーティ
威力の種類
最大HP割合
威力値
30%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—
発動に必要なブロック
19個

技のつながり

使用妖怪

技ID 3

砂煙乱舞

味方技起点技ダメージチョキ

効果

敵への基礎ダメージ:攻撃の120%。

ゲーム内説明:AT120%攻撃+50%混乱2T

効果データ

対象
敵
威力の種類
攻撃力倍率
威力値
120%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—
発動に必要なブロック
14個

技のつながり

使用妖怪

技ID 4

福招き

味方技起点技回復

効果

味方パーティ最大HPの20%を基礎に回復。

ゲーム内説明:最大HP20%回復+通常3個→ハート

効果データ

対象
味方パーティ
威力の種類
最大HP割合
威力値
20%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—
発動に必要なブロック
19個

技のつながり

使用妖怪

技ID 5

海呑み

味方技起点技ダメージパー

効果

敵への基礎ダメージ:攻撃の200%。

ゲーム内説明:AT200%ダメージ

効果データ

対象
敵
威力の種類
攻撃力倍率
威力値
200%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—
発動に必要なブロック
18個

使用妖怪

技ID 6

魔王号令

味方技起点技攻撃力アップ

効果

味方AT+20%(2T)

ゲーム内説明:味方AT+20%(2T)

効果データ

対象
味方パーティ
威力の種類
攻撃力倍率
威力値
120%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
2
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—
発動に必要なブロック
14個

使用妖怪

技ID 7

荒神の暴れ

味方技起点技ダメージパー

効果

敵への基礎ダメージ:攻撃の180%。

ゲーム内説明:AT180%攻撃+自分AT+30%(2T)

効果データ

対象
敵
威力の種類
攻撃力倍率
威力値
180%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—
発動に必要なブロック
17個

技のつながり

使用妖怪

技ID 8

油火の祟り

味方技起点技ダメージグー

効果

敵への基礎ダメージ:攻撃の100%。

ゲーム内説明:AT100%攻撃+火傷2T(25ダメ)

効果データ

対象
敵
威力の種類
攻撃力倍率
威力値
100%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—
発動に必要なブロック
14個

技のつながり

使用妖怪

技ID 9

大入道の睨み

味方技起点技ダメージグー

効果

敵への基礎ダメージ:攻撃の180%。

ゲーム内説明:AT180%攻撃+敵AT-20%(2T)

効果データ

対象
敵
威力の種類
攻撃力倍率
威力値
180%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—
発動に必要なブロック
17個

技のつながり

使用妖怪

技ID 10

熊笹突進

味方技起点技ダメージチョキ

効果

敵への基礎ダメージ:攻撃の150%。

ゲーム内説明:AT150%ダメージ

効果データ

対象
敵
威力の種類
攻撃力倍率
威力値
150%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—
発動に必要なブロック
8個

使用妖怪

技ID 11

夜道の追走

味方技起点技ダメージノーマル

効果

敵への基礎ダメージ:攻撃の180%。

ゲーム内説明:AT180%ダメージ

効果データ

対象
敵
威力の種類
攻撃力倍率
威力値
180%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—
発動に必要なブロック
9個

使用妖怪

技ID 12

踊り惑わし

味方技起点技ダメージチョキ

効果

敵への基礎ダメージ:攻撃の80%。

ゲーム内説明:AT80%攻撃+混乱3T

効果データ

対象
敵
威力の種類
攻撃力倍率
威力値
80%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—
発動に必要なブロック
14個

技のつながり

使用妖怪

技ID 13

ガジュマルの恵み

味方技起点技回復

効果

味方パーティ最大HPの20%を基礎に回復。

ゲーム内説明:最大HP20%回復+他2体の技必要数-2

効果データ

対象
味方パーティ
威力の種類
最大HP割合
威力値
20%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—
発動に必要なブロック
21個

技のつながり

使用妖怪

技ID 15

すねまとい

味方技起点技ダメージチョキ

効果

敵への基礎ダメージ:攻撃の100%。

ゲーム内説明:AT100%攻撃+麻痺3T

効果データ

対象
敵
威力の種類
攻撃力倍率
威力値
100%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—
発動に必要なブロック
17個

技のつながり

使用妖怪

技ID 16

飢え憑き

味方技起点技攻撃力ダウン

効果

敵AT-30%(2T)

ゲーム内説明:敵AT-30%(2T)

効果データ

対象
敵
威力の種類
攻撃力倍率
威力値
70%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
2
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—
発動に必要なブロック
10個

使用妖怪

技ID 17

生気吸い

味方技起点技ダメージノーマル

効果

敵への基礎ダメージ:攻撃の120%。

ゲーム内説明:AT120%攻撃+最大HP10%回復

効果データ

対象
敵
威力の種類
攻撃力倍率
威力値
120%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—
発動に必要なブロック
15個

技のつながり

使用妖怪

技ID 18

清流の戒め

味方技起点技状態異常浄化

効果

毒ブロック3個浄化+敵AT-20%(2T)

ゲーム内説明:毒ブロック3個浄化+敵AT-20%(2T)

効果データ

対象
盤面
威力の種類
なし
威力値
—
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
3
ブロック数
—
発動に必要なブロック
15個

技のつながり

使用妖怪

技ID 19

子抱きの祈り

味方技起点技回復

効果

味方パーティ最大HPの20%を基礎に回復。

ゲーム内説明:最大HP20%回復+全状態3個浄化

効果データ

対象
味方パーティ
威力の種類
最大HP割合
威力値
20%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—
発動に必要なブロック
15個

技のつながり

使用妖怪

技ID 20

川辺の惑い

味方技起点技ダメージパー

効果

敵への基礎ダメージ:攻撃の80%。

ゲーム内説明:AT80%攻撃+混乱3T

効果データ

対象
敵
威力の種類
攻撃力倍率
威力値
80%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—
発動に必要なブロック
14個

技のつながり

使用妖怪

技ID 22

海底の誘い

味方技起点技複合効果

効果

混乱2T+敵AT-20%(2T)

ゲーム内説明:混乱2T+敵AT-20%(2T)

効果データ

対象
敵
威力の種類
なし
威力値
—
成功率
100%(耐性適用前)
継続ターン
2
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—
発動に必要なブロック
15個

技のつながり

使用妖怪

技ID 23

波音しらせ

味方技起点技技ゲージ支援

効果

他2体の技必要数-3

ゲーム内説明:他2体の技必要数-3

効果データ

対象
味方パーティ
威力の種類
なし
威力値
—
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
3
ブロック数
—
発動に必要なブロック
22個

使用妖怪

技ID 24

半裂再生

味方技起点技回復

効果

味方パーティ最大HPの30%を基礎に回復。

ゲーム内説明:最大HP30%回復

効果データ

対象
味方パーティ
威力の種類
最大HP割合
威力値
30%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—
発動に必要なブロック
17個

使用妖怪

技ID 25

底なし柄杓

味方技起点技攻撃力ダウン

効果

敵AT-30%(2T)+50%混乱2T

ゲーム内説明:敵AT-30%(2T)+50%混乱2T

効果データ

対象
敵
威力の種類
攻撃力倍率
威力値
70%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
2
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—
発動に必要なブロック
16個

技のつながり

使用妖怪

技ID 26

首なし馬駆け

味方技起点技ダメージグー

効果

敵への基礎ダメージ:攻撃の150%。

ゲーム内説明:AT150%攻撃+50%混乱2T

効果データ

対象
敵
威力の種類
攻撃力倍率
威力値
150%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—
発動に必要なブロック
16個

技のつながり

使用妖怪

技ID 27

朧の轢き

味方技起点技ダメージパー

効果

敵への基礎ダメージ:攻撃の150%。

ゲーム内説明:AT150%攻撃+敵AT-20%(2T)

効果データ

対象
敵
威力の種類
攻撃力倍率
威力値
150%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—
発動に必要なブロック
16個

技のつながり

使用妖怪

技ID 28

油盗りの怪火

味方技起点技ダメージチョキ

効果

敵への基礎ダメージ:攻撃の100%。

ゲーム内説明:AT100%攻撃+火傷2T(25ダメ)

効果データ

対象
敵
威力の種類
攻撃力倍率
威力値
100%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—
発動に必要なブロック
14個

技のつながり

使用妖怪

技ID 30

雷爪

味方技起点技ダメージチョキ

効果

敵への基礎ダメージ:攻撃の120%。

ゲーム内説明:AT120%攻撃+50%麻痺2T

効果データ

対象
敵
威力の種類
攻撃力倍率
威力値
120%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—
発動に必要なブロック
16個

技のつながり

使用妖怪

技ID 31

怨鬼の爪

味方技起点技ダメージチョキ

効果

敵への基礎ダメージ:攻撃の150%。

ゲーム内説明:AT150%攻撃+自分AT+20%(2T)

効果データ

対象
敵
威力の種類
攻撃力倍率
威力値
150%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—
発動に必要なブロック
16個

技のつながり

使用妖怪

技ID 32

地蔵の石牢

味方技起点技ダメージグー

効果

敵への基礎ダメージ:攻撃の150%。

ゲーム内説明:AT150%攻撃+敵AT-30%(2T)

効果データ

対象
敵
威力の種類
攻撃力倍率
威力値
150%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—
発動に必要なブロック
17個

技のつながり

使用妖怪

技ID 33

見越し押し

味方技起点技ダメージグー

効果

敵への基礎ダメージ:攻撃の180%。

ゲーム内説明:AT180%ダメージ

効果データ

対象
敵
威力の種類
攻撃力倍率
威力値
180%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—
発動に必要なブロック
9個

使用妖怪

技ID 34

コロポックルの知恵

味方技起点技回復

効果

味方パーティ最大HPの20%を基礎に回復。

ゲーム内説明:最大HP20%回復+他2体の技必要数-2

効果データ

対象
味方パーティ
威力の種類
最大HP割合
威力値
20%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—
発動に必要なブロック
21個

技のつながり

使用妖怪

技ID 35

真空鎌

味方技起点技ダメージチョキ

効果

敵への基礎ダメージ:攻撃の200%。

ゲーム内説明:AT200%ダメージ

効果データ

対象
敵
威力の種類
攻撃力倍率
威力値
200%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—
発動に必要なブロック
18個

使用妖怪

技ID 36

地獄火車

味方技起点技ダメージグー

効果

敵への基礎ダメージ:攻撃の120%。

ゲーム内説明:AT120%攻撃+火傷2T(25ダメ)

効果データ

対象
敵
威力の種類
攻撃力倍率
威力値
120%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—
発動に必要なブロック
15個

技のつながり

使用妖怪

技ID 39

二口喰らい

味方技起点技ダメージノーマル

効果

敵への基礎ダメージ:攻撃の150%。

ゲーム内説明:AT150%攻撃+最大HP5%回復

効果データ

対象
敵
威力の種類
攻撃力倍率
威力値
150%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—
発動に必要なブロック
15個

技のつながり

使用妖怪

技ID 41

夢喰い

味方技起点技攻撃力ダウン

効果

敵AT-30%(2T)+全状態3個浄化

ゲーム内説明:敵AT-30%(2T)+全状態3個浄化

効果データ

対象
敵
威力の種類
攻撃力倍率
威力値
70%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
2
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—
発動に必要なブロック
16個

技のつながり

使用妖怪

技ID 43

反枕の怪

味方技起点技複合効果

効果

混乱2T+敵AT-20%(2T)

ゲーム内説明:混乱2T+敵AT-20%(2T)

効果データ

対象
敵
威力の種類
なし
威力値
—
成功率
100%(耐性適用前)
継続ターン
2
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—
発動に必要なブロック
15個

技のつながり

使用妖怪

技ID 44

日輪神使

味方技起点技ダメージパー

効果

敵への基礎ダメージ:攻撃の150%。

ゲーム内説明:AT150%攻撃+味方AT+10%(2T)

効果データ

対象
敵
威力の種類
攻撃力倍率
威力値
150%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—
発動に必要なブロック
17個

技のつながり

使用妖怪

技ID 46

狸化かし

味方技起点技複合効果

効果

50%混乱2T+敵AT-20%(2T)

ゲーム内説明:50%混乱2T+敵AT-20%(2T)

効果データ

対象
敵
威力の種類
なし
威力値
—
成功率
50%(耐性適用前)
継続ターン
2
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—
発動に必要なブロック
14個

技のつながり

使用妖怪

技ID 48

白粉の鏡

味方技起点技回復

効果

味方パーティ最大HPの25%を基礎に回復。

ゲーム内説明:最大HP25%回復+混乱3個浄化

効果データ

対象
味方パーティ
威力の種類
最大HP割合
威力値
25%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—
発動に必要なブロック
15個

技のつながり

使用妖怪

技ID 51

長脚踏み

味方技起点技ダメージチョキ

効果

敵への基礎ダメージ:攻撃の200%。

ゲーム内説明:AT200%ダメージ

効果データ

対象
敵
威力の種類
攻撃力倍率
威力値
200%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—
発動に必要なブロック
18個

使用妖怪

技ID 52

長手の手助け

味方技起点技技ゲージ支援

効果

他2体の技必要数-3

ゲーム内説明:他2体の技必要数-3

効果データ

対象
味方パーティ
威力の種類
なし
威力値
—
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
3
ブロック数
—
発動に必要なブロック
22個

使用妖怪

技ID 53

丸呑み

味方技起点技ダメージノーマル

効果

敵への基礎ダメージ:攻撃の150%。

ゲーム内説明:AT150%攻撃+50%毒3T(25ダメ)

効果データ

対象
敵
威力の種類
攻撃力倍率
威力値
150%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—
発動に必要なブロック
16個

技のつながり

使用妖怪

技ID 57

海坊主の大波

味方技起点技ダメージパー

効果

敵への基礎ダメージ:攻撃の200%。

ゲーム内説明:AT200%攻撃+敵AT-20%(2T)

効果データ

対象
敵
威力の種類
攻撃力倍率
威力値
200%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—
発動に必要なブロック
19個

技のつながり

使用妖怪

技ID 60

夜さらい

味方技起点技複合効果

効果

50%混乱2T+敵AT-20%(2T)

ゲーム内説明:50%混乱2T+敵AT-20%(2T)

効果データ

対象
敵
威力の種類
なし
威力値
—
成功率
50%(耐性適用前)
継続ターン
2
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—
発動に必要なブロック
14個

技のつながり

使用妖怪

技ID 71

穴目の歌

味方技起点技ダメージグー

効果

敵への基礎ダメージ:攻撃の120%。

ゲーム内説明:AT120%攻撃+混乱3T

効果データ

対象
敵
威力の種類
攻撃力倍率
威力値
120%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—
発動に必要なブロック
15個

技のつながり

使用妖怪

技ID 83

夜具包み

味方技起点技攻撃力ダウン

効果

敵AT-30%(2T)+最大HP10%回復

ゲーム内説明:敵AT-30%(2T)+最大HP10%回復

効果データ

対象
敵
威力の種類
攻撃力倍率
威力値
70%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
2
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—
発動に必要なブロック
16個

技のつながり

使用妖怪

技ID 84

瓢箪丸呑み

味方技起点技ダメージパー

効果

敵への基礎ダメージ:攻撃の200%。

ゲーム内説明:AT200%ダメージ

効果データ

対象
敵
威力の種類
攻撃力倍率
威力値
200%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—
発動に必要なブロック
18個

使用妖怪

技ID 85

百目光

味方技起点技ダメージパー

効果

敵への基礎ダメージ:攻撃の120%。

ゲーム内説明:AT120%攻撃+50%混乱2T

効果データ

対象
敵
威力の種類
攻撃力倍率
威力値
120%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—
発動に必要なブロック
15個

技のつながり

使用妖怪

技ID 87

草履跳ね

味方技起点技自分のブロック消去

効果

自分ブロック3個消去

ゲーム内説明:自分ブロック3個消去

効果データ

対象
盤面
威力の種類
なし
威力値
—
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
3
ブロック数
3
発動に必要なブロック
20個

使用妖怪

技ID 88

蛙のぬめり

味方技起点技回復

効果

味方パーティ最大HPの20%を基礎に回復。

ゲーム内説明:最大HP20%回復+毒3個浄化

効果データ

対象
味方パーティ
威力の種類
最大HP割合
威力値
20%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—
発動に必要なブロック
14個

技のつながり

使用妖怪

技ID 187

蟆気砲

味方技起点技ダメージグー

効果

敵への基礎ダメージ:攻撃の150%。

ゲーム内説明:AT150%攻撃+毒3T(25ダメ)

効果データ

対象
敵
威力の種類
攻撃力倍率
威力値
150%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—
発動に必要なブロック
17個

技のつながり

使用妖怪

技ID 192

魂迎え

味方技起点技回復

効果

味方パーティ最大HPの25%を基礎に回復。

ゲーム内説明:最大HP25%回復+全状態3個浄化

効果データ

対象
味方パーティ
威力の種類
最大HP割合
威力値
25%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—
発動に必要なブロック
16個

技のつながり

使用妖怪

技ID 224

七尋飛び

味方技起点技ダメージ+自分のブロック消去

効果

敵への基礎ダメージ:攻撃の150%。敵が残っていれば自分のブロックを最大7個消去。

ゲーム内説明:AT150%攻撃+自分7個消去

効果データ

対象
敵
威力の種類
攻撃力倍率
威力値
150%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
7
ブロック数
7
発動に必要なブロック
27個

使用妖怪

技ID 225

毒火吹き

味方技起点技ダメージグー

効果

敵への基礎ダメージ:攻撃の120%。

ゲーム内説明:AT120%攻撃+火傷2T(25ダメ)

効果データ

対象
敵
威力の種類
攻撃力倍率
威力値
120%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—
発動に必要なブロック
15個

技のつながり

使用妖怪

技ID 226

毒霧

味方技起点技ダメージチョキ

効果

敵への基礎ダメージ:攻撃の150%。

ゲーム内説明:AT150%攻撃+毒3T(25ダメ)

効果データ

対象
敵
威力の種類
攻撃力倍率
威力値
150%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—
発動に必要なブロック
17個

技のつながり

使用妖怪

技ID 10002

通せんぼ・二

味方技起点技回復

効果

味方パーティ最大HPの30%を基礎に回復。

ゲーム内説明:最大HP30%回復+全状態3個浄化

効果データ

対象
味方パーティ
威力の種類
最大HP割合
威力値
30%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—
発動に必要なブロック
19個

技のつながり

使用妖怪

技ID 10004

大福招き

味方技起点技回復

効果

味方パーティ最大HPの30%を基礎に回復。

ゲーム内説明:最大HP30%回復+通常3個→ハート

効果データ

対象
味方パーティ
威力の種類
最大HP割合
威力値
30%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—
発動に必要なブロック
20個

技のつながり

使用妖怪

技ID 10005

海神呑み

味方技起点技ダメージパー

効果

敵への基礎ダメージ:攻撃の280%。

ゲーム内説明:AT280%ダメージ

効果データ

対象
敵
威力の種類
攻撃力倍率
威力値
280%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—
発動に必要なブロック
20個

使用妖怪

技ID 10006

魔王大号令

味方技起点技攻撃力アップ

効果

味方AT+25%(2T)+他2体の技必要数-2

ゲーム内説明:味方AT+25%(2T)+他2体の技必要数-2

効果データ

対象
味方パーティ
威力の種類
攻撃力倍率
威力値
125%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
2
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—
発動に必要なブロック
21個

技のつながり

使用妖怪

技ID 10007

荒神大暴れ

味方技起点技ダメージパー

効果

敵への基礎ダメージ:攻撃の220%。

ゲーム内説明:AT220%攻撃+自分AT+40%(2T)

効果データ

対象
敵
威力の種類
攻撃力倍率
威力値
220%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—
発動に必要なブロック
20個

技のつながり

使用妖怪

技ID 10009

大入道の威圧

味方技起点技ダメージグー

効果

敵への基礎ダメージ:攻撃の240%。

ゲーム内説明:AT240%攻撃+敵AT-30%(2T)

効果データ

対象
敵
威力の種類
攻撃力倍率
威力値
240%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—
発動に必要なブロック
20個

技のつながり

使用妖怪

技ID 10010

熊笹大突進

味方技起点技ダメージチョキ

効果

敵への基礎ダメージ:攻撃の220%。

ゲーム内説明:AT220%ダメージ

効果データ

対象
敵
威力の種類
攻撃力倍率
威力値
220%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—
発動に必要なブロック
15個

使用妖怪

技ID 10015

すねまとい・迅

味方技起点技ダメージチョキ

効果

敵への基礎ダメージ:攻撃の120%。

ゲーム内説明:AT120%攻撃+麻痺3T

効果データ

対象
敵
威力の種類
攻撃力倍率
威力値
120%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—
発動に必要なブロック
17個

技のつながり

使用妖怪

技ID 10019

母子の大祈り

味方技起点技回復

効果

味方パーティ最大HPの30%を基礎に回復。

ゲーム内説明:最大HP30%回復+全状態5個浄化

効果データ

対象
味方パーティ
威力の種類
最大HP割合
威力値
30%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—
発動に必要なブロック
19個

技のつながり

使用妖怪

技ID 10026

百鬼夜駆け

味方技起点技ダメージグー

効果

敵への基礎ダメージ:攻撃の200%。

ゲーム内説明:AT200%攻撃+混乱3T

効果データ

対象
敵
威力の種類
攻撃力倍率
威力値
200%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—
発動に必要なブロック
18個

技のつながり

使用妖怪

技ID 10030

天雷爪

味方技起点技ダメージチョキ

効果

敵への基礎ダメージ:攻撃の160%。

ゲーム内説明:AT160%攻撃+麻痺3T

効果データ

対象
敵
威力の種類
攻撃力倍率
威力値
160%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—
発動に必要なブロック
19個

技のつながり

使用妖怪

技ID 10031

怨鬼大爪

味方技起点技ダメージチョキ

効果

敵への基礎ダメージ:攻撃の200%。

ゲーム内説明:AT200%攻撃+自分AT+30%(2T)

効果データ

対象
敵
威力の種類
攻撃力倍率
威力値
200%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—
発動に必要なブロック
18個

技のつながり

使用妖怪

技ID 10039

二口大喰らい

味方技起点技ダメージノーマル

効果

敵への基礎ダメージ:攻撃の200%。

ゲーム内説明:AT200%攻撃+最大HP10%回復

効果データ

対象
敵
威力の種類
攻撃力倍率
威力値
200%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—
発動に必要なブロック
18個

技のつながり

使用妖怪

技ID 10041

夢喰い大祓

味方技起点技回復

効果

味方パーティ最大HPの20%を基礎に回復。

ゲーム内説明:最大HP20%回復+敵AT-50%2T+全5個浄化

効果データ

対象
味方パーティ
威力の種類
最大HP割合
威力値
20%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—
発動に必要なブロック
21個

技のつながり

使用妖怪

技ID 10044

日輪大使

味方技起点技ダメージパー

効果

敵への基礎ダメージ:攻撃の200%。

ゲーム内説明:AT200%攻撃+味方AT+20%(1T)

効果データ

対象
敵
威力の種類
攻撃力倍率
威力値
200%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—
発動に必要なブロック
18個

技のつながり

使用妖怪

技ID 10046

狸大化かし

味方技起点技複合効果

効果

混乱2T+敵AT-30%(2T)

ゲーム内説明:混乱2T+敵AT-30%(2T)

効果データ

対象
敵
威力の種類
なし
威力値
—
成功率
100%(耐性適用前)
継続ターン
2
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—
発動に必要なブロック
16個

技のつながり

使用妖怪

技ID 10048

白粉大鏡

味方技起点技回復

効果

味方パーティ最大HPの35%を基礎に回復。

ゲーム内説明:最大HP35%回復+全状態5個浄化

効果データ

対象
味方パーティ
威力の種類
最大HP割合
威力値
35%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—
発動に必要なブロック
20個

技のつながり

使用妖怪

技ID 10053

大丸呑み

味方技起点技ダメージノーマル

効果

敵への基礎ダメージ:攻撃の200%。

ゲーム内説明:AT200%攻撃+毒3T(25ダメ)

効果データ

対象
敵
威力の種類
攻撃力倍率
威力値
200%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—
発動に必要なブロック
18個

技のつながり

使用妖怪

技ID 10057

海坊主の荒波

味方技起点技ダメージパー

効果

敵への基礎ダメージ:攻撃の250%。

ゲーム内説明:AT250%攻撃+敵AT-30%(2T)

効果データ

対象
敵
威力の種類
攻撃力倍率
威力値
250%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—
発動に必要なブロック
21個

技のつながり

使用妖怪

技ID 10060

夜道封じ

味方技起点技複合効果

効果

混乱2T+敵AT-30%(2T)

ゲーム内説明:混乱2T+敵AT-30%(2T)

効果データ

対象
敵
威力の種類
なし
威力値
—
成功率
100%(耐性適用前)
継続ターン
2
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—
発動に必要なブロック
16個

技のつながり

使用妖怪

技ID 10071

穴目怨歌

味方技起点技ダメージグー

効果

敵への基礎ダメージ:攻撃の180%。

ゲーム内説明:AT180%攻撃+混乱3T

効果データ

対象
敵
威力の種類
攻撃力倍率
威力値
180%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—
発動に必要なブロック
18個

技のつながり

使用妖怪

技ID 10083

夜具封じ

味方技起点技攻撃力ダウン

効果

敵AT-50%(2T)+最大HP15%回復

ゲーム内説明:敵AT-50%(2T)+最大HP15%回復

効果データ

対象
敵
威力の種類
攻撃力倍率
威力値
50%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
2
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—
発動に必要なブロック
19個

技のつながり

使用妖怪

技ID 10084

瓢箪大呑み

味方技起点技ダメージパー

効果

敵への基礎ダメージ:攻撃の250%。

ゲーム内説明:AT250%ダメージ

効果データ

対象
敵
威力の種類
攻撃力倍率
威力値
250%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—
発動に必要なブロック
18個

使用妖怪

技ID 10085

百眼光

味方技起点技ダメージパー

効果

敵への基礎ダメージ:攻撃の160%。

ゲーム内説明:AT160%攻撃+混乱3T

効果データ

対象
敵
威力の種類
攻撃力倍率
威力値
160%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—
発動に必要なブロック
17個

技のつながり

使用妖怪

技ID 10087

草履乱れ跳び

味方技起点技自分のブロック消去

効果

自分ブロック5個消去

ゲーム内説明:自分ブロック5個消去

効果データ

対象
盤面
威力の種類
なし
威力値
—
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
5
ブロック数
5
発動に必要なブロック
25個

使用妖怪

技ID 10187

虹気蟆砲

味方技起点技ダメージ+毒+状態ブロック変換

効果

敵への基礎ダメージ:攻撃の200%。敵へ毒を付与し、状態異常ブロックを最大3個自分のブロックに変換。

ゲーム内説明:AT200%攻撃+毒+状態異常3個自分化

効果データ

対象
敵
威力の種類
攻撃力倍率
威力値
200%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
3
ブロック数
3
発動に必要なブロック
27個

技のつながり

使用妖怪

技ID 10192

魂送り

味方技起点技回復

効果

味方パーティ最大HPの35%を基礎に回復。

ゲーム内説明:最大HP35%回復+全状態5個浄化

効果データ

対象
味方パーティ
威力の種類
最大HP割合
威力値
35%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—
発動に必要なブロック
20個

技のつながり

使用妖怪

技ID 10224

七尋大跳び

味方技起点技自分のブロック消去

効果

自分Block7個消去

ゲーム内説明:自分Block7個消去

効果データ

対象
盤面
威力の種類
なし
威力値
—
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
7
ブロック数
7
発動に必要なブロック
28個

使用妖怪

技ID 10225

毒火大吹き

味方技起点技ダメージグー

効果

敵への基礎ダメージ:攻撃の180%。

ゲーム内説明:AT180%攻撃+火傷2T(25ダメ)

効果データ

対象
敵
威力の種類
攻撃力倍率
威力値
180%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—
発動に必要なブロック
17個

技のつながり

使用妖怪

技ID 10226

大毒霧

味方技起点技ダメージチョキ

効果

敵への基礎ダメージ:攻撃の230%。

ゲーム内説明:AT230%攻撃+毒3T(25ダメ)

効果データ

対象
敵
威力の種類
攻撃力倍率
威力値
230%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—
発動に必要なブロック
19個

技のつながり

使用妖怪

技ID 20002

通せんぼ・三

味方技起点技回復

効果

味方パーティ最大HPの30%を基礎に回復。

ゲーム内説明:最大HP30%回復+全状態3個浄化

効果データ

対象
味方パーティ
威力の種類
最大HP割合
威力値
30%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—
発動に必要なブロック
19個

技のつながり

使用妖怪

技ID 20004

福徳招来

味方技起点技回復

効果

味方パーティ最大HPの40%を基礎に回復。

ゲーム内説明:最大HP40%回復+通常5個→ハート

効果データ

対象
味方パーティ
威力の種類
最大HP割合
威力値
40%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—
発動に必要なブロック
26個

技のつながり

使用妖怪

技ID 20006

魔王覇令

味方技起点技攻撃力アップ

効果

味方AT+30%(2T)+他2体の技必要数-3

ゲーム内説明:味方AT+30%(2T)+他2体の技必要数-3

効果データ

対象
味方パーティ
威力の種類
攻撃力倍率
威力値
130%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
2
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—
発動に必要なブロック
27個

技のつながり

使用妖怪

技ID 20007

天逆大荒神

味方技起点技ダメージパー

効果

敵への基礎ダメージ:攻撃の260%。

ゲーム内説明:AT260%攻撃+自分AT+50%(2T)

効果データ

対象
敵
威力の種類
攻撃力倍率
威力値
260%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—
発動に必要なブロック
22個

技のつながり

使用妖怪

技ID 20015

足払い大一文字

味方技起点技横一列消去

効果

横1列消去+麻痺3T

ゲーム内説明:横1列消去+麻痺3T

効果データ

対象
盤面
威力の種類
なし
威力値
—
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
1
ブロック数
—
発動に必要なブロック
27個

技のつながり

使用妖怪

技ID 20044

日輪大神使

味方技起点技ダメージパー

効果

敵への基礎ダメージ:攻撃の250%。

ゲーム内説明:AT250%攻撃+味方AT+30%(2T)

効果データ

対象
敵
威力の種類
攻撃力倍率
威力値
250%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—
発動に必要なブロック
22個

技のつながり

使用妖怪

技ID 20057

海坊主の大海嘯

味方技起点技ダメージパー

効果

敵への基礎ダメージ:攻撃の300%。

ゲーム内説明:AT300%攻撃+敵AT-50%(2T)

効果データ

対象
敵
威力の種類
攻撃力倍率
威力値
300%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—
発動に必要なブロック
25個

技のつながり

使用妖怪

技ID 20085

百目睨み

味方技起点技ダメージ+目印

効果

敵への基礎ダメージ:攻撃の200%。盤面の通常ブロックを最大5個消去。

ゲーム内説明:AT200%攻撃+ランダム通常Block最大5個消去

効果データ

対象
敵
威力の種類
攻撃力倍率
威力値
200%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
5
ブロック数
5
発動に必要なブロック
29個

使用妖怪

技ID 20087

百鬼駆け

味方技起点技順次消去

効果

ランダム7個を順次消去

ゲーム内説明:ランダム7個を順次消去

効果データ

対象
盤面
威力の種類
なし
威力値
—
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
7
ブロック数
7
発動に必要なブロック
28個

使用妖怪

技ID 20187

大蟆呑天

味方技起点技ダメージ+毒+ランダム消去

効果

敵への基礎ダメージ:攻撃の280%。敵へ毒を付与し、盤面のブロックを最大8個ランダムに消去。

ゲーム内説明:AT280%攻撃+毒+ランダム8個消去

効果データ

対象
敵
威力の種類
攻撃力倍率
威力値
280%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
8
ブロック数
8
発動に必要なブロック
30個

技のつながり

使用妖怪

技ID 20192

黄泉返り

味方技起点技回復+浄化+致死耐え

効果

最大HP50%回復+全浄化+致死1回耐え

ゲーム内説明:最大HP50%回復+全浄化+致死1回耐え

効果データ

対象
味方パーティ
威力の種類
最大HP割合
威力値
50%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
1
ブロック数
—
発動に必要なブロック
30個

使用妖怪

技ID 20224

七尋の怨声

味方技起点技ダメージ+自分のブロック消去

効果

敵への基礎ダメージ:攻撃の100%。敵が残っていれば自分のブロックを最大7個消去。

ゲーム内説明:AT100%攻撃+自分Block7個消去

効果データ

対象
敵
威力の種類
攻撃力倍率
威力値
100%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
7
ブロック数
7
発動に必要なブロック
30個

使用妖怪

技ID 50050

海呑み

敵技起点技ダメージパー

効果

味方パーティへの基礎ダメージ:攻撃の200%。

ゲーム内説明:AT200%ダメージ

効果データ

対象
味方パーティ
威力の種類
攻撃力倍率
威力値
200%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—

敵・ステージでの使用

技ID 50070

荒神の暴れ

敵技起点技ダメージパー

効果

味方パーティへの基礎ダメージ:攻撃の180%。

ゲーム内説明:AT180%攻撃+自分AT+30%(2T)

効果データ

対象
味方パーティ
威力の種類
攻撃力倍率
威力値
180%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—

技のつながり

敵・ステージでの使用

技ID 50090

大入道の睨み

敵技起点技ダメージグー

効果

味方パーティへの基礎ダメージ:攻撃の180%。

ゲーム内説明:AT180%攻撃+敵AT-20%(2T)

効果データ

対象
味方パーティ
威力の種類
攻撃力倍率
威力値
180%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—

技のつながり

敵・ステージでの使用

技ID 50100

熊笹突進

敵技起点技ダメージチョキ

効果

味方パーティへの基礎ダメージ:攻撃の150%。

ゲーム内説明:AT150%ダメージ

効果データ

対象
味方パーティ
威力の種類
攻撃力倍率
威力値
150%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—

敵・ステージでの使用

技ID 50110

毒

敵技起点技複合効果

効果

盤面ブロックへ毒を付与。初期付与は1個、消去時の基礎ダメージは150。

効果データ

対象
盤面
威力の種類
固定値
威力値
150
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
1
効果回数
—
ブロック数
—

技のつながり

敵・ステージでの使用

  • たる / おくりいぬ / 技スロット1

補足

  • 毒痕・毒沼による付与は、通常の毒・火傷ブロックの自動拡散とは別の仕組みです。
  • ゲーム内説明に旧拡散表現があります。通常の毒・火傷ブロックは自動拡散しません。

技ID 50170

麻痺

敵技起点技複合効果

効果

麻痺1個(3T)

ゲーム内説明:麻痺1個(3T)

効果データ

対象
盤面
威力の種類
なし
威力値
—
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
3
状態変化
なし
初期カウント
1
効果回数
—
ブロック数
—

技のつながり

敵・ステージでの使用

技ID 50180

毒

敵技起点技複合効果

効果

盤面ブロックへ毒を付与。初期付与は1個、消去時の基礎ダメージは75。

効果データ

対象
盤面
威力の種類
固定値
威力値
75
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
1
効果回数
—
ブロック数
—

技のつながり

敵・ステージでの使用

補足

  • 毒痕・毒沼による付与は、通常の毒・火傷ブロックの自動拡散とは別の仕組みです。
  • ゲーム内説明に旧拡散表現があります。通常の毒・火傷ブロックは自動拡散しません。

技ID 50181

麻痺

敵技起点技複合効果

効果

麻痺1個(3T)

ゲーム内説明:麻痺1個(3T)

効果データ

対象
盤面
威力の種類
なし
威力値
—
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
3
状態変化
なし
初期カウント
1
効果回数
—
ブロック数
—

技のつながり

敵・ステージでの使用

技ID 50200

毒

敵技起点技複合効果

効果

盤面ブロックへ毒を付与。初期付与は1個、消去時の基礎ダメージは75。

効果データ

対象
盤面
威力の種類
固定値
威力値
75
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
1
効果回数
—
ブロック数
—

技のつながり

敵・ステージでの使用

  • 毒 / かわひめ / 技スロット1

補足

  • 毒痕・毒沼による付与は、通常の毒・火傷ブロックの自動拡散とは別の仕組みです。
  • ゲーム内説明に旧拡散表現があります。通常の毒・火傷ブロックは自動拡散しません。

技ID 50230

火傷攻撃

敵技起点技ダメージノーマル

効果

味方パーティへの基礎ダメージ:攻撃の100%。

効果データ

対象
味方パーティ
威力の種類
攻撃力倍率
威力値
100%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—

技のつながり

敵・ステージでの使用

補足

  • 毒痕・毒沼による付与は、通常の毒・火傷ブロックの自動拡散とは別の仕組みです。
  • ゲーム内説明に旧拡散表現があります。通常の毒・火傷ブロックは自動拡散しません。

技ID 50240

麻痺

敵技起点技複合効果

効果

麻痺1個(3T)

ゲーム内説明:麻痺1個(3T)

効果データ

対象
盤面
威力の種類
なし
威力値
—
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
3
状態変化
なし
初期カウント
1
効果回数
—
ブロック数
—

技のつながり

敵・ステージでの使用

技ID 50241

大山椒の一撃

敵技起点技ダメージパー

効果

味方パーティへの基礎ダメージ:攻撃の150%。

ゲーム内説明:AT150%ダメージ

効果データ

対象
味方パーティ
威力の種類
攻撃力倍率
威力値
150%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—

敵・ステージでの使用

技ID 50250

幽霊船の砲撃

敵技起点技ダメージチョキ

効果

味方パーティへの基礎ダメージ:攻撃の150%。

ゲーム内説明:AT150%ダメージ

効果データ

対象
味方パーティ
威力の種類
攻撃力倍率
威力値
150%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—

敵・ステージでの使用

技ID 50251

船底の怨撃

敵技起点技ダメージチョキ

効果

味方パーティへの基礎ダメージ:攻撃の200%。

ゲーム内説明:AT200%ダメージ

効果データ

対象
味方パーティ
威力の種類
攻撃力倍率
威力値
200%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—

敵・ステージでの使用

技ID 50260

首なし馬駆け

敵技起点技ダメージグー

効果

味方パーティへの基礎ダメージ:攻撃の180%。

ゲーム内説明:AT180%ダメージ

効果データ

対象
味方パーティ
威力の種類
攻撃力倍率
威力値
180%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—

敵・ステージでの使用

技ID 50270

朧の轢き

敵技起点技ダメージパー

効果

味方パーティへの基礎ダメージ:攻撃の190%。

ゲーム内説明:AT190%ダメージ

効果データ

対象
味方パーティ
威力の種類
攻撃力倍率
威力値
190%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—

敵・ステージでの使用

技ID 50271

朧車の再生

敵技起点技回復

効果

味方パーティ最大HPの5%を基礎に回復。

ゲーム内説明:最大HP5%回復

効果データ

対象
味方パーティ
威力の種類
最大HP割合
威力値
5%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—

敵・ステージでの使用

技ID 50280

油盗りの怪火

敵技起点技ダメージチョキ

効果

味方パーティへの基礎ダメージ:攻撃の200%。

ゲーム内説明:AT200%ダメージ

効果データ

対象
味方パーティ
威力の種類
攻撃力倍率
威力値
200%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—

敵・ステージでの使用

技ID 50281

麻痺

敵技起点技複合効果

効果

麻痺1個(3T)

ゲーム内説明:麻痺1個(3T)

効果データ

対象
盤面
威力の種類
なし
威力値
—
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
3
状態変化
なし
初期カウント
1
効果回数
—
ブロック数
—

技のつながり

敵・ステージでの使用

技ID 50290

河童の水撃

敵技起点技ダメージチョキ

効果

味方パーティへの基礎ダメージ:攻撃の200%。

ゲーム内説明:AT200%ダメージ

効果データ

対象
味方パーティ
威力の種類
攻撃力倍率
威力値
200%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—

敵・ステージでの使用

技ID 50291

河童の水癒

敵技起点技回復

効果

味方パーティ最大HPの7%を基礎に回復。

ゲーム内説明:最大HP7%回復

効果データ

対象
味方パーティ
威力の種類
最大HP割合
威力値
7%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—

敵・ステージでの使用

技ID 50300

雷爪

敵技起点技ダメージチョキ

効果

味方パーティへの基礎ダメージ:攻撃の220%。

ゲーム内説明:AT220%ダメージ

効果データ

対象
味方パーティ
威力の種類
攻撃力倍率
威力値
220%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—

敵・ステージでの使用

技ID 50301

混乱

敵技起点技複合効果

効果

混乱1個(3T)

ゲーム内説明:混乱1個(3T)

効果データ

対象
盤面
威力の種類
なし
威力値
—
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
3
状態変化
なし
初期カウント
1
効果回数
—
ブロック数
—

技のつながり

敵・ステージでの使用

技ID 50310

怨鬼の爪

敵技起点技ダメージチョキ

効果

味方パーティへの基礎ダメージ:攻撃の150%。

ゲーム内説明:AT150%攻撃+自分AT+20%(2T)

効果データ

対象
味方パーティ
威力の種類
攻撃力倍率
威力値
150%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—

技のつながり

敵・ステージでの使用

技ID 50850

混乱

敵技起点技複合効果

効果

混乱1個(3T)

ゲーム内説明:混乱1個(3T)

効果データ

対象
盤面
威力の種類
なし
威力値
—
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
3
状態変化
なし
初期カウント
1
効果回数
—
ブロック数
—

技のつながり

敵・ステージでの使用

  • 混乱 / ひゃくめ / 技スロット1

技ID 50870

毒

敵技起点技複合効果

効果

盤面ブロックへ毒を付与。初期付与は1個、消去時の基礎ダメージは125。

効果データ

対象
盤面
威力の種類
固定値
威力値
125
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
1
効果回数
—
ブロック数
—

技のつながり

敵・ステージでの使用

補足

  • 毒痕・毒沼による付与は、通常の毒・火傷ブロックの自動拡散とは別の仕組みです。
  • ゲーム内説明に旧拡散表現があります。通常の毒・火傷ブロックは自動拡散しません。

技ID 50871

麻痺

敵技起点技複合効果

効果

麻痺1個(3T)

ゲーム内説明:麻痺1個(3T)

効果データ

対象
盤面
威力の種類
なし
威力値
—
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
3
状態変化
なし
初期カウント
1
効果回数
—
ブロック数
—

技のつながり

敵・ステージでの使用

技ID 50872

混乱

敵技起点技複合効果

効果

混乱1個(3T)

ゲーム内説明:混乱1個(3T)

効果データ

対象
盤面
威力の種類
なし
威力値
—
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
3
状態変化
なし
初期カウント
1
効果回数
—
ブロック数
—

技のつながり

敵・ステージでの使用

技ID 50880

毒

敵技起点技複合効果

効果

盤面ブロックへ毒を付与。初期付与は7個、消去時の基礎ダメージは25。

効果データ

対象
盤面
威力の種類
固定値
威力値
25
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
7
効果回数
—
ブロック数
—

技のつながり

敵・ステージでの使用

補足

  • 毒痕・毒沼による付与は、通常の毒・火傷ブロックの自動拡散とは別の仕組みです。
  • ゲーム内説明に旧拡散表現があります。通常の毒・火傷ブロックは自動拡散しません。

技ID 50881

毒

敵技起点技複合効果

効果

盤面ブロックへ毒を付与。初期付与は1個、消去時の基礎ダメージは75。

効果データ

対象
盤面
威力の種類
固定値
威力値
75
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
1
効果回数
—
ブロック数
—

技のつながり

敵・ステージでの使用

補足

  • 毒痕・毒沼による付与は、通常の毒・火傷ブロックの自動拡散とは別の仕組みです。
  • ゲーム内説明に旧拡散表現があります。通常の毒・火傷ブロックは自動拡散しません。

技ID 51870

毒

敵技起点技複合効果

効果

盤面ブロックへ毒を付与。初期付与は1個、消去時の基礎ダメージは175。

効果データ

対象
盤面
威力の種類
固定値
威力値
175
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
1
効果回数
—
ブロック数
—

技のつながり

敵・ステージでの使用

補足

  • 毒痕・毒沼による付与は、通常の毒・火傷ブロックの自動拡散とは別の仕組みです。
  • ゲーム内説明に旧拡散表現があります。通常の毒・火傷ブロックは自動拡散しません。

技ID 51871

猛毒

敵技起点技複合効果

効果

盤面ブロックへ毒を付与。初期付与は3個、消去時の基礎ダメージは味方パーティ最大HPの10%。

効果データ

対象
盤面
威力の種類
最大HP割合
威力値
10%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
3
効果回数
—
ブロック数
—

技のつながり

敵・ステージでの使用

補足

  • 毒痕・毒沼による付与は、通常の毒・火傷ブロックの自動拡散とは別の仕組みです。
  • ゲーム内説明に旧拡散表現があります。通常の毒・火傷ブロックは自動拡散しません。

技ID 51872

麻痺

敵技起点技複合効果

効果

麻痺1個(3T)

ゲーム内説明:麻痺1個(3T)

効果データ

対象
盤面
威力の種類
なし
威力値
—
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
3
状態変化
なし
初期カウント
1
効果回数
—
ブロック数
—

技のつながり

敵・ステージでの使用

技ID 51873

げこ突進

敵技起点技ダメージパー

効果

味方パーティへの基礎ダメージ:攻撃の120%。

ゲーム内説明:AT120%ダメージ

効果データ

対象
味方パーティ
威力の種類
攻撃力倍率
威力値
120%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—

敵・ステージでの使用

技ID 51874

鬼げこ強襲

敵技起点技ダメージパー

効果

味方パーティへの基礎ダメージ:攻撃の150%。

ゲーム内説明:AT150%ダメージ

効果データ

対象
味方パーティ
威力の種類
攻撃力倍率
威力値
150%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—

敵・ステージでの使用

技ID 51875

鬼級必殺・蛙襲

敵技起点技ダメージパー

効果

味方パーティへの基礎ダメージ:味方パーティ最大HPの28%。

効果データ

対象
味方パーティ
威力の種類
最大HP割合
威力値
28%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—

敵・ステージでの使用

補足

  • ゲーム内説明の『敵最大HP』は、敵発動時には味方パーティ最大HPを指します。

技ID 51876

鬼級必殺・双蛙襲

敵技起点技ダメージパー

効果

味方パーティへの基礎ダメージ:味方パーティ最大HPの30%。

効果データ

対象
味方パーティ
威力の種類
最大HP割合
威力値
30%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—

敵・ステージでの使用

補足

  • ゲーム内説明の『敵最大HP』は、敵発動時には味方パーティ最大HPを指します。

技ID 51877

鬼級最終・万毒蛙襲

敵技起点技ダメージパー

効果

味方パーティへの基礎ダメージ:味方パーティ最大HPの35%。

効果データ

対象
味方パーティ
威力の種類
最大HP割合
威力値
35%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—

技のつながり

敵・ステージでの使用

補足

  • ゲーム内説明の『敵最大HP』は、敵発動時には味方パーティ最大HPを指します。

技ID 51920

毒

敵技起点技複合効果

効果

盤面ブロックへ毒を付与。初期付与は1個、消去時の基礎ダメージは175。

効果データ

対象
盤面
威力の種類
固定値
威力値
175
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
1
効果回数
—
ブロック数
—

技のつながり

敵・ステージでの使用

補足

  • 毒痕・毒沼による付与は、通常の毒・火傷ブロックの自動拡散とは別の仕組みです。
  • ゲーム内説明に旧拡散表現があります。通常の毒・火傷ブロックは自動拡散しません。

技ID 51921

猛毒

敵技起点技複合効果

効果

盤面ブロックへ毒を付与。初期付与は3個、消去時の基礎ダメージは味方パーティ最大HPの10%。

効果データ

対象
盤面
威力の種類
最大HP割合
威力値
10%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
3
効果回数
—
ブロック数
—

技のつながり

敵・ステージでの使用

補足

  • 毒痕・毒沼による付与は、通常の毒・火傷ブロックの自動拡散とは別の仕組みです。
  • ゲーム内説明に旧拡散表現があります。通常の毒・火傷ブロックは自動拡散しません。

技ID 51922

麻痺

敵技起点技複合効果

効果

麻痺1個(3T)

ゲーム内説明:麻痺1個(3T)

効果データ

対象
盤面
威力の種類
なし
威力値
—
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
3
状態変化
なし
初期カウント
1
効果回数
—
ブロック数
—

技のつながり

敵・ステージでの使用

技ID 51923

げこ乱舞

敵技起点技ダメージパー

効果

味方パーティへの基礎ダメージ:攻撃の135%。

ゲーム内説明:AT135%ダメージ+猛毒

効果データ

対象
味方パーティ
威力の種類
攻撃力倍率
威力値
135%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—

技のつながり

敵・ステージでの使用

技ID 51924

鬼級必殺・猛毒撃

敵技起点技ダメージパー

効果

味方パーティへの基礎ダメージ:味方パーティ最大HPの30%。

効果データ

対象
味方パーティ
威力の種類
最大HP割合
威力値
30%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—

技のつながり

敵・ステージでの使用

補足

  • ゲーム内説明の『敵最大HP』は、敵発動時には味方パーティ最大HPを指します。

技ID 51925

鬼級必殺・猛毒撃改

敵技起点技ダメージパー

効果

味方パーティへの基礎ダメージ:味方パーティ最大HPの32%。

効果データ

対象
味方パーティ
威力の種類
最大HP割合
威力値
32%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—

技のつながり

敵・ステージでの使用

補足

  • ゲーム内説明の『敵最大HP』は、敵発動時には味方パーティ最大HPを指します。

技ID 52240

毒

敵技起点技複合効果

効果

盤面ブロックへ毒を付与。初期付与は1個、消去時の基礎ダメージは125。

効果データ

対象
盤面
威力の種類
固定値
威力値
125
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
1
効果回数
—
ブロック数
—

技のつながり

敵・ステージでの使用

補足

  • 毒痕・毒沼による付与は、通常の毒・火傷ブロックの自動拡散とは別の仕組みです。
  • ゲーム内説明に旧拡散表現があります。通常の毒・火傷ブロックは自動拡散しません。

技ID 52241

毒

敵技起点技複合効果

効果

盤面ブロックへ毒を付与。初期付与は1個、消去時の基礎ダメージは150。

効果データ

対象
盤面
威力の種類
固定値
威力値
150
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
1
効果回数
—
ブロック数
—

技のつながり

敵・ステージでの使用

補足

  • 毒痕・毒沼による付与は、通常の毒・火傷ブロックの自動拡散とは別の仕組みです。
  • ゲーム内説明に旧拡散表現があります。通常の毒・火傷ブロックは自動拡散しません。

技ID 52242

毒

敵技起点技複合効果

効果

盤面ブロックへ毒を付与。初期付与は1個、消去時の基礎ダメージは175。

効果データ

対象
盤面
威力の種類
固定値
威力値
175
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
1
効果回数
—
ブロック数
—

技のつながり

敵・ステージでの使用

補足

  • 毒痕・毒沼による付与は、通常の毒・火傷ブロックの自動拡散とは別の仕組みです。
  • ゲーム内説明に旧拡散表現があります。通常の毒・火傷ブロックは自動拡散しません。

技ID 52243

猛毒

敵技起点技複合効果

効果

盤面ブロックへ毒を付与。初期付与は3個、消去時の基礎ダメージは味方パーティ最大HPの10%。

効果データ

対象
盤面
威力の種類
最大HP割合
威力値
10%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
3
効果回数
—
ブロック数
—

技のつながり

敵・ステージでの使用

補足

  • 毒痕・毒沼による付与は、通常の毒・火傷ブロックの自動拡散とは別の仕組みです。
  • ゲーム内説明に旧拡散表現があります。通常の毒・火傷ブロックは自動拡散しません。

技ID 52244

麻痺

敵技起点技複合効果

効果

麻痺1個(3T)

ゲーム内説明:麻痺1個(3T)

効果データ

対象
盤面
威力の種類
なし
威力値
—
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
3
状態変化
なし
初期カウント
1
効果回数
—
ブロック数
—

技のつながり

敵・ステージでの使用

技ID 52250

毒

敵技起点技複合効果

効果

盤面ブロックへ毒を付与。初期付与は1個、消去時の基礎ダメージは50。

効果データ

対象
盤面
威力の種類
固定値
威力値
50
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
1
効果回数
—
ブロック数
—

技のつながり

敵・ステージでの使用

補足

  • 毒痕・毒沼による付与は、通常の毒・火傷ブロックの自動拡散とは別の仕組みです。
  • ゲーム内説明に旧拡散表現があります。通常の毒・火傷ブロックは自動拡散しません。

技ID 52251

毒

敵技起点技複合効果

効果

盤面ブロックへ毒を付与。初期付与は1個、消去時の基礎ダメージは100。

効果データ

対象
盤面
威力の種類
固定値
威力値
100
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
1
効果回数
—
ブロック数
—

技のつながり

敵・ステージでの使用

補足

  • 毒痕・毒沼による付与は、通常の毒・火傷ブロックの自動拡散とは別の仕組みです。
  • ゲーム内説明に旧拡散表現があります。通常の毒・火傷ブロックは自動拡散しません。

技ID 52252

毒

敵技起点技複合効果

効果

盤面ブロックへ毒を付与。初期付与は1個、消去時の基礎ダメージは150。

効果データ

対象
盤面
威力の種類
固定値
威力値
150
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
1
効果回数
—
ブロック数
—

技のつながり

敵・ステージでの使用

補足

  • 毒痕・毒沼による付与は、通常の毒・火傷ブロックの自動拡散とは別の仕組みです。
  • ゲーム内説明に旧拡散表現があります。通常の毒・火傷ブロックは自動拡散しません。

技ID 52253

毒

敵技起点技複合効果

効果

盤面ブロックへ毒を付与。初期付与は1個、消去時の基礎ダメージは175。

効果データ

対象
盤面
威力の種類
固定値
威力値
175
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
1
効果回数
—
ブロック数
—

技のつながり

敵・ステージでの使用

補足

  • 毒痕・毒沼による付与は、通常の毒・火傷ブロックの自動拡散とは別の仕組みです。
  • ゲーム内説明に旧拡散表現があります。通常の毒・火傷ブロックは自動拡散しません。

技ID 52254

猛毒

敵技起点技複合効果

効果

盤面ブロックへ毒を付与。初期付与は3個、消去時の基礎ダメージは味方パーティ最大HPの10%。

効果データ

対象
盤面
威力の種類
最大HP割合
威力値
10%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
3
効果回数
—
ブロック数
—

技のつながり

敵・ステージでの使用

補足

  • 毒痕・毒沼による付与は、通常の毒・火傷ブロックの自動拡散とは別の仕組みです。
  • ゲーム内説明に旧拡散表現があります。通常の毒・火傷ブロックは自動拡散しません。

技ID 52255

麻痺

敵技起点技複合効果

効果

麻痺1個(3T)

ゲーム内説明:麻痺1個(3T)

効果データ

対象
盤面
威力の種類
なし
威力値
—
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
3
状態変化
なし
初期カウント
1
効果回数
—
ブロック数
—

技のつながり

敵・ステージでの使用

技ID 52260

毒

敵技起点技複合効果

効果

盤面ブロックへ毒を付与。初期付与は1個、消去時の基礎ダメージは150。

効果データ

対象
盤面
威力の種類
固定値
威力値
150
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
1
効果回数
—
ブロック数
—

技のつながり

敵・ステージでの使用

補足

  • 毒痕・毒沼による付与は、通常の毒・火傷ブロックの自動拡散とは別の仕組みです。
  • ゲーム内説明に旧拡散表現があります。通常の毒・火傷ブロックは自動拡散しません。

技ID 52261

毒

敵技起点技複合効果

効果

盤面ブロックへ毒を付与。初期付与は1個、消去時の基礎ダメージは175。

効果データ

対象
盤面
威力の種類
固定値
威力値
175
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
1
効果回数
—
ブロック数
—

技のつながり

敵・ステージでの使用

補足

  • 毒痕・毒沼による付与は、通常の毒・火傷ブロックの自動拡散とは別の仕組みです。
  • ゲーム内説明に旧拡散表現があります。通常の毒・火傷ブロックは自動拡散しません。

技ID 52262

猛毒

敵技起点技複合効果

効果

盤面ブロックへ毒を付与。初期付与は3個、消去時の基礎ダメージは味方パーティ最大HPの10%。

効果データ

対象
盤面
威力の種類
最大HP割合
威力値
10%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
3
効果回数
—
ブロック数
—

技のつながり

敵・ステージでの使用

補足

  • 毒痕・毒沼による付与は、通常の毒・火傷ブロックの自動拡散とは別の仕組みです。
  • ゲーム内説明に旧拡散表現があります。通常の毒・火傷ブロックは自動拡散しません。

技ID 52263

麻痺

敵技起点技複合効果

効果

麻痺1個(3T)

ゲーム内説明:麻痺1個(3T)

効果データ

対象
盤面
威力の種類
なし
威力値
—
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
3
状態変化
なし
初期カウント
1
効果回数
—
ブロック数
—

技のつながり

敵・ステージでの使用

技ID 100002

敵本体毒付与・50%

味方技追加効果毒付与

効果

敵最大HP1%(最低20)×3T

ゲーム内説明:敵最大HP1%(最低20)×3T

効果データ

対象
敵
威力の種類
最大HP割合
威力値
1%
成功率
50%(耐性適用前)
継続ターン
3
状態変化
毒
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—

技のつながり

使用妖怪

技ID 100003

敵本体毒付与・100%

味方技追加効果毒付与

効果

敵最大HP1%(最低20)×3T

ゲーム内説明:敵最大HP1%(最低20)×3T

効果データ

対象
敵
威力の種類
最大HP割合
威力値
1%
成功率
100%(耐性適用前)
継続ターン
3
状態変化
毒
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—

技のつながり

使用妖怪

技ID 100101

盤面毒・25ダメージ×7個

敵技追加効果毒付与

効果

盤面ブロックへ毒を付与。初期付与は7個、消去時の基礎ダメージは25。

効果データ

対象
盤面
威力の種類
固定値
威力値
25
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
毒
初期カウント
7
効果回数
—
ブロック数
—

技のつながり

敵・ステージでの使用

補足

  • 毒痕・毒沼による付与は、通常の毒・火傷ブロックの自動拡散とは別の仕組みです。
  • ゲーム内説明に旧拡散表現があります。通常の毒・火傷ブロックは自動拡散しません。

技ID 100102

盤面毒・50ダメージ×1個

敵技追加効果毒付与

効果

盤面ブロックへ毒を付与。初期付与は1個、消去時の基礎ダメージは50。

効果データ

対象
盤面
威力の種類
固定値
威力値
50
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
毒
初期カウント
1
効果回数
—
ブロック数
—

技のつながり

敵・ステージでの使用

補足

  • 毒痕・毒沼による付与は、通常の毒・火傷ブロックの自動拡散とは別の仕組みです。
  • ゲーム内説明に旧拡散表現があります。通常の毒・火傷ブロックは自動拡散しません。

技ID 100103

盤面毒・75ダメージ×1個

敵技追加効果毒付与

効果

盤面ブロックへ毒を付与。初期付与は1個、消去時の基礎ダメージは75。

効果データ

対象
盤面
威力の種類
固定値
威力値
75
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
毒
初期カウント
1
効果回数
—
ブロック数
—

技のつながり

敵・ステージでの使用

補足

  • 毒痕・毒沼による付与は、通常の毒・火傷ブロックの自動拡散とは別の仕組みです。
  • ゲーム内説明に旧拡散表現があります。通常の毒・火傷ブロックは自動拡散しません。

技ID 100104

盤面毒・100ダメージ×1個

敵技追加効果毒付与

効果

盤面ブロックへ毒を付与。初期付与は1個、消去時の基礎ダメージは100。

効果データ

対象
盤面
威力の種類
固定値
威力値
100
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
毒
初期カウント
1
効果回数
—
ブロック数
—

技のつながり

敵・ステージでの使用

補足

  • 毒痕・毒沼による付与は、通常の毒・火傷ブロックの自動拡散とは別の仕組みです。
  • ゲーム内説明に旧拡散表現があります。通常の毒・火傷ブロックは自動拡散しません。

技ID 100105

盤面毒・125ダメージ×1個

敵技追加効果毒付与

効果

盤面ブロックへ毒を付与。初期付与は1個、消去時の基礎ダメージは125。

効果データ

対象
盤面
威力の種類
固定値
威力値
125
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
毒
初期カウント
1
効果回数
—
ブロック数
—

技のつながり

敵・ステージでの使用

補足

  • 毒痕・毒沼による付与は、通常の毒・火傷ブロックの自動拡散とは別の仕組みです。
  • ゲーム内説明に旧拡散表現があります。通常の毒・火傷ブロックは自動拡散しません。

技ID 100106

盤面毒・150ダメージ×1個

敵技追加効果毒付与

効果

盤面ブロックへ毒を付与。初期付与は1個、消去時の基礎ダメージは150。

効果データ

対象
盤面
威力の種類
固定値
威力値
150
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
毒
初期カウント
1
効果回数
—
ブロック数
—

技のつながり

敵・ステージでの使用

補足

  • 毒痕・毒沼による付与は、通常の毒・火傷ブロックの自動拡散とは別の仕組みです。
  • ゲーム内説明に旧拡散表現があります。通常の毒・火傷ブロックは自動拡散しません。

技ID 100107

盤面毒・175ダメージ×1個

敵技追加効果毒付与

効果

盤面ブロックへ毒を付与。初期付与は1個、消去時の基礎ダメージは175。

効果データ

対象
盤面
威力の種類
固定値
威力値
175
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
毒
初期カウント
1
効果回数
—
ブロック数
—

技のつながり

敵・ステージでの使用

補足

  • 毒痕・毒沼による付与は、通常の毒・火傷ブロックの自動拡散とは別の仕組みです。
  • ゲーム内説明に旧拡散表現があります。通常の毒・火傷ブロックは自動拡散しません。

技ID 100108

盤面猛毒・3個

敵技追加効果毒付与

効果

盤面ブロックへ毒を付与。初期付与は3個、消去時の基礎ダメージは味方パーティ最大HPの10%。

効果データ

対象
盤面
威力の種類
最大HP割合
威力値
10%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
毒
初期カウント
3
効果回数
—
ブロック数
—

技のつながり

敵・ステージでの使用

補足

  • 毒痕・毒沼による付与は、通常の毒・火傷ブロックの自動拡散とは別の仕組みです。
  • ゲーム内説明に旧拡散表現があります。通常の毒・火傷ブロックは自動拡散しません。

技ID 101003

敵本体火傷付与・100%

味方技追加効果火傷付与

効果

敵最大HP2%(最低30)×2T

ゲーム内説明:敵最大HP2%(最低30)×2T

効果データ

対象
敵
威力の種類
最大HP割合
威力値
2%
成功率
100%(耐性適用前)
継続ターン
2
状態変化
火傷
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—

技のつながり

使用妖怪

技ID 101101

盤面火傷・1個

敵技追加効果火傷付与

効果

火傷1個(消去時50ダメージ・1ターン・拡散なし)

効果データ

対象
盤面
威力の種類
固定値
威力値
50
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
1
状態変化
火傷
初期カウント
1
効果回数
—
ブロック数
—

技のつながり

敵・ステージでの使用

補足

  • 毒痕・毒沼による付与は、通常の毒・火傷ブロックの自動拡散とは別の仕組みです。
  • ゲーム内説明に旧拡散表現があります。通常の毒・火傷ブロックは自動拡散しません。

技ID 102002

敵本体麻痺付与・50%

味方技追加効果麻痺付与

効果

50%麻痺2T

ゲーム内説明:50%麻痺2T

効果データ

対象
敵
威力の種類
なし
威力値
—
成功率
50%(耐性適用前)
継続ターン
2
状態変化
麻痺
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—

技のつながり

使用妖怪

技ID 102003

敵本体麻痺付与・100%

味方技追加効果麻痺付与

効果

麻痺3T

ゲーム内説明:麻痺3T

効果データ

対象
敵
威力の種類
なし
威力値
—
成功率
100%(耐性適用前)
継続ターン
3
状態変化
麻痺
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—

技のつながり

使用妖怪

技ID 102101

盤面麻痺・1個

敵技追加効果麻痺付与

効果

麻痺1個(3T)

ゲーム内説明:麻痺1個(3T)

効果データ

対象
盤面
威力の種類
なし
威力値
—
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
3
状態変化
麻痺
初期カウント
1
効果回数
—
ブロック数
—

技のつながり

敵・ステージでの使用

技ID 103002

敵本体混乱付与・50%・2T

味方技追加効果混乱付与

効果

50%混乱2T

ゲーム内説明:50%混乱2T

効果データ

対象
敵
威力の種類
なし
威力値
—
成功率
50%(耐性適用前)
継続ターン
2
状態変化
混乱
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—

技のつながり

使用妖怪

技ID 103003

敵本体混乱付与・100%・3T

味方技追加効果混乱付与

効果

混乱3T

ゲーム内説明:混乱3T

効果データ

対象
敵
威力の種類
なし
威力値
—
成功率
100%(耐性適用前)
継続ターン
3
状態変化
混乱
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—

技のつながり

使用妖怪

技ID 103004

敵本体混乱付与・100%・2T

味方技追加効果混乱付与

効果

混乱2T+敵AT-20%(2T)

ゲーム内説明:混乱2T+敵AT-20%(2T)

効果データ

対象
敵
威力の種類
なし
威力値
—
成功率
100%(耐性適用前)
継続ターン
2
状態変化
混乱
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—

技のつながり

使用妖怪

技ID 103101

盤面混乱・1個

敵技追加効果混乱付与

効果

混乱1個(3T)

ゲーム内説明:混乱1個(3T)

効果データ

対象
盤面
威力の種類
なし
威力値
—
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
3
状態変化
混乱
初期カウント
1
効果回数
—
ブロック数
—

技のつながり

敵・ステージでの使用

技ID 104005

全体回復・5%

味方技追加効果回復

効果

味方パーティ最大HPの5%を基礎に回復。

ゲーム内説明:最大HP5%回復

効果データ

対象
味方パーティ
威力の種類
最大HP割合
威力値
5%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—

技のつながり

使用妖怪

技ID 104010

全体回復・10%

味方技追加効果回復

効果

味方パーティ最大HPの10%を基礎に回復。

ゲーム内説明:最大HP10%回復

効果データ

対象
味方パーティ
威力の種類
最大HP割合
威力値
10%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—

技のつながり

使用妖怪

技ID 104015

全体回復・15%

味方技追加効果回復

効果

味方パーティ最大HPの15%を基礎に回復。

ゲーム内説明:最大HP15%回復

効果データ

対象
味方パーティ
威力の種類
最大HP割合
威力値
15%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—

技のつながり

使用妖怪

技ID 105020

自己攻撃強化・20%

味方技追加効果攻撃力アップ

効果

自分AT+20%(2T)

ゲーム内説明:自分AT+20%(2T)

効果データ

対象
使用者
威力の種類
攻撃力倍率
威力値
120%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
2
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—

技のつながり

使用妖怪

敵・ステージでの使用

技ID 105030

自己攻撃強化・30%

味方技追加効果攻撃力アップ

効果

自分AT+30%(2T)

ゲーム内説明:自分AT+30%(2T)

効果データ

対象
使用者
威力の種類
攻撃力倍率
威力値
130%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
2
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—

技のつながり

使用妖怪

敵・ステージでの使用

技ID 105040

自己攻撃強化・40%

味方技追加効果攻撃力アップ

効果

自分AT+40%(2T)

ゲーム内説明:自分AT+40%(2T)

効果データ

対象
使用者
威力の種類
攻撃力倍率
威力値
140%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
2
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—

技のつながり

使用妖怪

技ID 105050

自己攻撃強化・50%

味方技追加効果攻撃力アップ

効果

自分AT+50%(2T)

ゲーム内説明:自分AT+50%(2T)

効果データ

対象
使用者
威力の種類
攻撃力倍率
威力値
150%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
2
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—

技のつながり

使用妖怪

技ID 105110

味方攻撃強化・10%

味方技追加効果攻撃力アップ

効果

味方AT+10%(2T)

ゲーム内説明:味方AT+10%(2T)

効果データ

対象
味方パーティ
威力の種類
攻撃力倍率
威力値
110%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
2
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—

技のつながり

使用妖怪

技ID 105120

味方攻撃強化・20%

味方技追加効果攻撃力アップ

効果

味方AT+20%(1T)

ゲーム内説明:味方AT+20%(1T)

効果データ

対象
味方パーティ
威力の種類
攻撃力倍率
威力値
120%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
1
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—

技のつながり

使用妖怪

技ID 105130

味方攻撃強化・30%

味方技追加効果攻撃力アップ

効果

味方AT+30%(2T)

ゲーム内説明:味方AT+30%(2T)

効果データ

対象
味方パーティ
威力の種類
攻撃力倍率
威力値
130%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
2
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—

技のつながり

使用妖怪

技ID 106020

敵攻撃弱体・20%

味方技追加効果攻撃力ダウン

効果

敵AT-20%(2T)

ゲーム内説明:敵AT-20%(2T)

効果データ

対象
敵
威力の種類
攻撃力倍率
威力値
80%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
2
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—

技のつながり

使用妖怪

敵・ステージでの使用

技ID 106030

敵攻撃弱体・30%

味方技追加効果攻撃力ダウン

効果

敵AT-30%(2T)

ゲーム内説明:敵AT-30%(2T)

効果データ

対象
敵
威力の種類
攻撃力倍率
威力値
70%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
2
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—

技のつながり

使用妖怪

技ID 106050

敵攻撃弱体・50%

味方技追加効果攻撃力ダウン

効果

敵AT-50%(2T)

ゲーム内説明:敵AT-50%(2T)

効果データ

対象
敵
威力の種類
攻撃力倍率
威力値
50%
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
2
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
—

技のつながり

使用妖怪

技ID 107003

Heart変換・3個

味方技追加効果ブロック変換

効果

通常ブロック3個→ハート

ゲーム内説明:通常ブロック3個→ハート

効果データ

対象
盤面
威力の種類
なし
威力値
—
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
3

技のつながり

使用妖怪

技ID 107005

Heart変換・5個

味方技追加効果ブロック変換

効果

通常ブロック5個→ハート

ゲーム内説明:通常ブロック5個→ハート

効果データ

対象
盤面
威力の種類
なし
威力値
—
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
—
ブロック数
5

技のつながり

使用妖怪

技ID 108003

毒浄化・3個

味方技追加効果状態異常浄化

効果

毒ブロック3個浄化

ゲーム内説明:毒ブロック3個浄化

効果データ

対象
盤面
威力の種類
なし
威力値
—
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
3
ブロック数
—

技のつながり

使用妖怪

技ID 108303

混乱浄化・3個

味方技追加効果状態異常浄化

効果

混乱ブロック3個浄化

ゲーム内説明:混乱ブロック3個浄化

効果データ

対象
盤面
威力の種類
なし
威力値
—
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
3
ブロック数
—

技のつながり

使用妖怪

技ID 108403

全状態浄化・3個

味方技追加効果状態異常浄化

効果

状態異常ブロック3個浄化

ゲーム内説明:状態異常ブロック3個浄化

効果データ

対象
盤面
威力の種類
なし
威力値
—
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
3
ブロック数
—

技のつながり

使用妖怪

技ID 108405

全状態浄化・5個

味方技追加効果状態異常浄化

効果

状態異常ブロック5個浄化

ゲーム内説明:状態異常ブロック5個浄化

効果データ

対象
盤面
威力の種類
なし
威力値
—
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
5
ブロック数
—

技のつながり

使用妖怪

技ID 109002

技ゲージ支援・2

味方技追加効果技ゲージ支援

効果

他2体の技必要数-2

ゲーム内説明:他2体の技必要数-2

効果データ

対象
味方パーティ
威力の種類
なし
威力値
—
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
2
ブロック数
—

技のつながり

使用妖怪

技ID 109003

技ゲージ支援・3

味方技追加効果技ゲージ支援

効果

他2体の技必要数-3

ゲーム内説明:他2体の技必要数-3

効果データ

対象
味方パーティ
威力の種類
なし
威力値
—
成功率
効果ごとの仕様を参照
継続ターン
—
状態変化
なし
初期カウント
—
効果回数
3
ブロック数
—

技のつながり

使用妖怪